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附件1:
电子科技大学成都学院
毕业论文/课程设计/实习报告开题报告
学生姓名:____XXX____ 学 号:__XXXXXX__
专 业:__________数字动画___________________
论文/课程设计/实习报告题目:
_________次世代游戏美术资源的贴图表现________
2009 年 5 月 13 日
毕业论文/课程设计/实习报告开题报告
以下内容由学生本人填写 一、选题 论文题目
次世代游戏美术资源的贴图表现
关键词
次世代游戏,Diffuse贴图,Normal贴图,Specular贴图
二、研究的主要内容和预期目标 主要研究内容(论文的构思)300字以上
“次世代”其来源于日语,中文翻译就是“下一代”的意思。次世代游戏,是指对应次世代游戏主机的游戏。狭义来讲,只有在Play Station 3、XBox360、Wii、PC及其更高版本的主机上运行的游戏,就是次世代游戏。
??次世代游戏美术的标志性技术就是法线贴图,以法线贴图被大规模运用到游戏开发中。比起上一代游戏以大量手绘纹理为主的制作方式,现在次世代更讲究使用真实照片素材来进行绘制。这样使得游戏的画面效果更好来达到3D世界的逼真还原。大量的新技术(比如ZBrush雕刻高模技术、Normal map的接缝处理、使用ZBrush3拓扑工具高低模转换等)和新软件(比如ZBrush、Bodypaint、Crazybump等等)被广泛地用于游戏设计与开发中。通俗点讲现在市面上流行的游戏以战争机器、孤岛危机等等的这类游戏算是次世代游戏的标榜。
预期目录结构
1.模型的制作
2.Diffuse贴图的制作和分析
3.Normal贴图的制作和分析
4.Specular贴图的制作和分析
三、参考文献(不得少于3份非网络参考) 该内容非开题报告阶段必填
以下内容由指导教师填写 指导教师对开题报告意见:
指导教师:_____________
年 月 日
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