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信息技术课ftougao4@chinaitedu.cn
初识Flash动画 教学设计
张光伟 北京市牛栏山一中实验学校
露 教材分析 教学目标 难点:帧、关键帧等概念的理解及
本课内容参考北京教育出版社出 知~,-b-能力目标:了解动画模式,理 在动画中的作用。
版的 信息技术 第4册第4章 {{Flash 解动画产生的原理;学会启动Flash,初 课时安排
动画制作 中的第一节 初识Flash动 步认识Flash的工作界面;学会使用椭 1课时。
画》。教学内容有:了解动画产生的原 圆工具、铅笔工具和颜料桶工具结合 教学资源
理,初识Flash工作界面,制作简单的逐 箭头工具绘制简单 “可爱蛋”角色;知道 自制教具、课件、教学资源 (动画片
帧动画。学生对Flash都很感兴趣,但 时间轴、场景、关键帧等相关概念,归纳 视频、用于导入新课的 “开学了”源文
Flash的学习要经历一个循序渐进的过 帧、关键帧的作用;能对动画进行简单 件、用于了解Flash界面的 花开了 源
程,本课是本单元第一课,是初步认识 规划与设计,初步制作简单动画,学会 文件)、学生资源 (可爱蛋 “皮皮”诞生
和体验制作动画的起始篇,因此学好本 测试影片。 记、QQ表情文件夹)。
课将为后续深入学习动画制作打下良 过程与方法目标:通过对实物教具的 教学过程
好的基础,它在本章中占有重要的地位 观察,发现和归纳动画产生的原理;能根 1.动画激趣,导入新课
和作用。 据任务的脚本设计需求,合理选择工具 师:我知道同学们都喜欢看动画片
国 学情分析 和相应的逐帧技术,模拟并制作简单动 或动漫作品,下面给大家展示几个片段
本课的教学对象为初一年级学 画;根据提供的素材进行创作,实现信息 (女日图1~图4)。
生,大多数来自农村,信息技术知识水 的再加工;通过自评、展示与交流,对自己 学生观看。
平存在一定的差异,学生的认知能力、 和他人的作品进行较为简单的评价。 师:你知道动画产生的原理吗?
自主学习能力各不相同。大多数学生对 情感、态度与价值观目标:感受制作 学生回答问题。
动画片充满好奇心。尽管绝大部分学 动画的乐趣,乐于接受新知识,保持对 设计意图:教师使用课件展示动
生没有学过动画的制作,但Flash动画 动画的求知欲;形成积极、乐于思考、协 画片制作的一般过程,激发学生兴趣,
对他们具有强烈的吸引力。前期知识水 作学习的行为素养。 为后面的学习做铺垫。
平:在小学已学过Word、PowerPoint、 教学重,难点 2.模拟实践,构建新知
画图等,能够熟练使用圆形、线形等工 重点:动画产生的原理、逐帧动画的 环节1:初识动画原理
具绘制一些图形。因此,应给予学生足 实现 教师先慢速展示教具中图片的两
够的资源,点燃学生学习动画的热情,
再结合学生的兴趣点,加深学生对动画
原理的理解和对逐帧动画的初步认识 ■圈④ ■
与体验。 图1 图2 图3 图4
万方数据
38 中国信息技术教育 2011/13
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