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信I息I科l学 科蕊
冯伟李健茹王庚
(唐山学院东校区。河北唐山063020)
擒要:针对在FLASH中导入声音的问题,如音频格式不支持或动画与声音不同步等进行了分析,并提出相应的解决办法,使FLASH动画具
’
有良好的动画效果。
关键词:采样频率;同步;数据流
20世纪90年代Flash开始出现在中国,在设计Flash动画时.经常会出现声音和播放。使用“数据流”方式可以使声音边播放边
近十年来.Flash已从当初的Flash2版本发展 动画不同步的现象,常常是动画已经播放完了。 下载,Flash播放器不需要一直等到所有得声音
到必威体育精装版的Flash8版本。运用Flash制作的教学而声音还在播放,或者是循环播放的声音与上 全部下载完成才继续播放,只要下载一部分预
课件或动画文件以其文件小、无级缩放不变形、 一次未播放完毕的声音混在一起,极大的影响 先缓冲的声音。就可以马上开始播放了,这有点
media
类似于Real以及Microsoft
交互性强、动画模拟逼真和使用方便等诸多优 了动画的效果。那么,如何能够使声音和动画同 player使用的
点深受广大教师喜爱。 流媒体技术。使用“数据流”方式以保持绝对的
步呢?首先,要从FLASH调用声音的方式说起,
在多媒体教学课件或者FhshMTV的制作主要有两种形式:“事件”方式和“数据流”方式。 播放帧率,在主时间线上使用“数据流”方式的
过程中,经常会使用背景音乐、课文范读和音效 “事件”方式会将声音和一个事件的发生过程全 声音,将告诉Flash播放器必须保持声音的播
声音等文件,声音在课件中恰如其分地运用,会 部同步起来。如果触发了播放声音的事件,它会 放速度,使得动画和声音的播放速度保持了同
使课件画龙点睛,充满活力,Flash支持·.MP3自动播放直至结束。在这个过程中声音的停止 步。但是,采用声音的“数据流”方式的缺点是可
(Windows或Macintosh)、·.W[IV(仅限Windows)不受动画本身的制约。“数据流”方式用于在互 造成文件体积明显的增加,这是由“数据流”技
和Aiff(仅限Macintosh)等格式声音文件,为多联网上同步播放声音。FLASH会协调动画与声术本身造成的,因此,我们在选择声音方式的时
媒体和课件制作提供了很大的方便。 候。应根据具体的需要来灵活地选择。
音流,使动画与声音同步。如果FLASH显示动
但是,在运用Flash制作课件过程中,也会画帧的速度不够快,FLAsH会自动跳过一些帧。 总之,在Flash文件中导人声音文件时的
经常遇到一些声音运用方面问题,正确与灵活 与“事件”方式不同的是,如果声音过长而动画 需要根据实际需要设置有关声音的各项属性,
地解决这些问题会让我们创作出的多媒体教学 播放时间过短,声音流将随着动画的结束而停 并根据具体需求进行调整,利用声音丰富动画
课件作品更加丰富多彩。 止播放。也就是说。如果把FLASH动画放在网效果,从而得到满意的动画作品。
l n∞h动画中导入MP3声音文件出现文站上,“事件”方式是在动画文件完全下载完毕 参考文献
件不能导人的问题 后才能播放,而且它会连续播放直至被明确地 …沈大林.中文FlashMX案例教程【M】.北京:
在教学过程中,一些学生在制作 中止。而“数据流”方式是在头几帧的数据下载 中国铁道出版社,2004.
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