第十一组動畫程式設計.pptVIP

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第十一組 動畫程式設計 動畫設計基本技巧 座標系統 基本繪圖技巧 動畫的製作 物理動作設計 DirectX 基本繪圖技巧 常見的圖形種類 底圖 透空圖 半透明圖 使用的繪圖工具 VC++ 在視窗中繪製底圖 載入點陣圖 LoadImage函式 繪製點陣圖 暫存DC(裝置內文) CDC::BitBlt函式 Raster運算值 透空圖的製作 透空圖 1.切下來源圖片中的某部分重點 2.顯示在另一張的背景圖上 技巧 利用Raster運算 處理背景圖和遮罩 貼在背景圖上 半透明圖的技巧 半透明圖 1.將圖“透明化” 2.接合兩張圖片 技巧 透明度 不透明度 暫存矩陣 動畫的製作 控制動畫展示時間 計時器的使用 使用多個計時器顯示動畫 特殊效果動畫 透空動畫技巧 半透明動畫技巧 捲動背景的設計 單背景捲動 多背景捲動 控制動畫展示時間 計時器 計算時間 送出時間訊息 利用計時器顯示動畫 單一計時器 多個計時器 特殊效果動畫 透空動畫 各式的表情 人物走動 技巧 利用透空圖 利用計時器 配合暫存矩陣 捲動背景的設計 捲動背景 準備背景圖 連續貼圖 單背景捲動 只有一張背景圖 貼上部分的背景圖 捲動背景的設計 多背景捲動 多幅的背景圖片 不同的捲動速度 配合透空技巧 遠近的感覺 與其他技術的結合 DirectX SDK 可處理2D與3D影像、聲音、網路連線 控制各類輸入裝置 OpenGL API 一套專門為開發3D遊戲程式而產生的API 3D遊戲的執行速度更快 * * * * 原始圖 畫出圖 Try it ! 圖和遮罩 背景圖 透空圖 背景圖 來源圖 未透明化 半透明圖 單一計時器 多個計時器 人物走動1 來源和遮罩 背景圖 人物走動2 地圖 捲動的地圖 背景圖1 背景圖2 背景圖3 多背景捲動 *

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