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毕业设计-单片机.doc
毕业设计(论文)
题 目 JAVA图书管理系统
系 别 计算机信息工程系
年级专业 软件0801班
学生姓名 单既平
学 号 060123080117
指导教师 李芳
完成时间 2011-05-23
河北机电职业技术学院
河北机电职业技术学院毕业设计(论文)任务书
系别:计算机信息工程系 指导教师: 李芳
学生
姓名 单既平 专业(班级) 软件0801 题目来源 指导老师 设计
题目 JAVA版俄罗斯方块 设计内
容和目
标 内容:应用J2SE开发应用程序俄罗斯。
目标:在原有的基础上添加小功能。 设
计
要
求 实现俄罗斯方块的功能;
实现部分小功能的修改,改变游戏的外观。 参
考
资
料 1 [美]Rogers Cadenhead. Java编程入门经典.梅兴文译.第4版.北京:人民邮电出版社,2007
2 [美]Bruce Eckel. Thinking In Java.英文第4版.北京:机械工业出版社,2007
3 陈轶.姚晓昆编著.Java程序设计实验指导.北京:清华大学出版社,2006
4 杨昭编著.二级Java语言程序设计教程.北京:中国水利水电出版社,2006
5 赵文靖编著.Java程序设计基础与上机指导.北京:清华大学出版社,2006
6 赵毅主编.跨平台程序设计语言——Java.西安:西安电子科技大学出版社,2006
7 王路群.Java高级程序设计.北京:中国水利水电出版社,2006
8 雍俊海编著.Java程序设计习题集.北京:清华大学出版社,2006
9 朱福喜编著.Java语言习题与解析.北京:清华大学出版社,2006
10 吴其庆编著.Java程序设计实例教程.北京:冶金工业出版社,2006
11 柳西玲.许斌编著.Java语言应用开发基础.北京:清华大学出版社,2006 周 次 1—3周 4—6周 7—9周 10—12周 13-16周 应完成的内容 确定毕业设计的方向以及前期的资料搜集 确定毕业设计的方向以及前期的资料搜集 代码的编写 测试 毕业论文 教研室审核
系级意见 说明:此表一式三份,指导教师、学生各一份,教研室一份目录
摘要 I
第1章需求分析 1
1.1 选题的背景 1
1.2系统描述 2
第2章概要设计 1
2.1系统用图 1
2.2游戏设计方案的确定 4
2.21 模型层(Model)功能模块图设计 5
2.22 视图层(View)功能模块图设计 5
2.23 控制层(Controller)功能模块图设计 6
第3章详细设计 7
3.1模型层(Model)设计 7
3.1.1 图形的产生 7
3.1.2 图形的数据结构 7
3.1.4 图形的变形 8
3.1.5 存储和表示障碍物 9
3.1.6 判断满行及消行 9
3.2视图层(View)设计 11
3.2.1 方块的显示 11
3.2.2 障碍物的显示 11
3.3 控制层(Controller)设计 12
3.4 游戏演示 12
3.4.1 游戏界面显示 12
3.4.2 开始和结束控制菜单 12
3.4.3 变换方块菜单 13
第4章系统测试 14
4.1 游戏界面菜单选项的功能测试 14
4.2 按键事件的功能测试 14
4.3方块堆砌与消行测试 15
4.4 测试结果分析 15
参考文献 16
附录:代码实现 17
致谢 21
摘要
在现今电子信息高速发展的时代,电子游戏已经深入人们的日常生活,成为老少皆宜的娱乐方式。但是游戏设计结合了日新月异的技术,在一个产品中整合了复杂的设计、艺术、声音和软件,所以并不是人人皆知。直到今天,在中国从事游戏设计的人仍然很少,但是游戏行业的发展之快,远超如家电、汽车等传统行业,也正因为如此,游戏人才的教育、培养远落后于产业的发展。
Java作为一种分布式和可移植的计算机语言,在软件开发上有着特别的优点。它开发方便、快捷,安全性高,在当今计算机飞速发展的时代,Java技术的平台无关性、可重用性、模块化等特点大大减少了重复劳动。
本论文介绍的是使用Java开发的俄罗斯方块,本游戏的主要背景是毕业课程设计,不注重直接的经济效益和其后的发展方向,只在注重自身水平和能力的提高。选择JAVA作为编程语言。需要对其变量定义、变量初始化、界面初始化、游戏初始化、然后进入游戏、处理游戏过程中的各
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