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智力抢答器系统设计报告
07电子信息(2)班 冀鹏超 070306210
一、系统设计要求
在许多比赛活动中,为了准确、公正、直观地判断出第一抢答者,通常设置一台抢答器,通过数显、灯光及音响等各种手段批示出第一抢答者。同时,还可以设置计分、犯规及奖惩记录等各种功能。本设计的具体要求是:
1.设计制作一个可容纳四组参赛者的数字智力抢答器,每组设置一个抢答按钮供抢答者使用。
2.电路具有第一抢答信号的鉴别和锁存功能。在主持人交系统复位并发出抢答指令后,若抢答开关,则该组指示灯亮并用组别显示电路显示抢答者的组别,同时扬声器发出“嘀嘟”的双音音响,且持续2~3秒。此时,电路应具备自锁功能,使别组的抢答开关不起作用。
3.设置计分电路。每组在开始时预置成100分,抢答后由支持人计分,答对一次加10分,否则减10分。
4.设置犯规电路。对提前抢答和超时抢答的组别鸣喇叭示警,并由组别显示电路显示出犯规组别。
二、系统设计方案
根据系统设计要求可知,系统的输入信号有:各组的抢答按钮A、B、C、D,系统清零信号CLR,系统时钟信号CLK,计分复位端RST,加分按钮端ADD,计时预置控制端LDN,计时使能端EN,计时预置数据调整按钮TA、TB;系统的输出信号有:四个组抢答成功与否的指示灯控制信号输出口LEDA、LESB、LEDC、LEDD,四个组抢答时的计时数码显示控制信号若干,抢答成功组别显示的控制信号若干,各组计分动态显示的控制信号若干。本系统应具有的功能有:第一抢答信号的鉴别和锁存功能;抢答计时功能;各组得分的累加和动态显示功能;抢答犯规记录功能。
根据以上的分析,我们可将整个系统分为三个主要模块:抢鉴别模块QDJB;抢答计时模块JSQ;抢答计分模块JFQ;对于需显示的信息,需增加或外接译码器,进行显示译码。考虑到FPGA、CPLD的可用接口及一般EDA实验开发系统的输出显示资源的限制,这里我们将组别显示和计时显示的译码器内设,而将各组的计分显示的译码器外接。整个系统的组成框图如图1所示:
图 1 智力抢答器的组成框图
系统的工作原理如下:当主持人按下使能端EN时,抢答器开始工作,A、B、C、D四个抢答者谁最先抢答成功则此选手的台号灯(LEDA—LEDD)将点亮,并且主持人前的组别显示数码将显示出抢答成功者的台号;接下来主持人提问,若回答正确,主持人按加分按钮ADD,抢答计分模块JFQ将给对应的组加分,并将该组的总分显示在对应的选手计分数码管JF2_A~JF0_A、JF2_B~JF0_B、JF2_C~JF0_C、JF2_D~JF0_D、上。在此过程中,主持人可以采用计时手段(JSQ),打开计时器使计时预置控制端LDN有效,输入限制的时间,使计时使能端EN有效,开始计时。完成第一轮抢答后,主持人清零,接着重新开始,步骤如上。
三、主要VHDL源程序与系统模块
1. 抢答鉴别电路QDJB的VHDL源程序和模块
--QDJB.VHDL
LIBRARY IEEE;
USE IEEE.STD_LOGIC_1164.ALL;
ENTITY QDJB IS
PORT(CLR: IN STD_LOGIC;
A, B, C, D: IN STD_LOGIC;
A1,B1,C1,D1: OUT STD_LOGIC;
STATES: OUT STD_LOGIC_VECTOR(3 DOWNTO 0));
END ENTITY QDJB;
ARCHITECTURE ART OF QDJB IS
CONSTANT W1: STD_LOGIC_VECTOR: =0001;
CONSTANT W2: STD_LOGIC_VECTOR: =0010;
CONSTANT W3: STD_LOGIC_VECTOR: =0100;
CONSTANT W4: STD_LOGIC_VECTOR: =1000;
BEGIN
PROCESS(CLR,A,B,C,D) IS
BEGIN
IF CLR=1 THEN STATES=0000;
ELSIF (A=1AND B=0AND C=0AND D=0) THEN
A1=1; B1=0; C1=0; D1=0; STATES=W1;
ELSIF (A=0AND B=1AND C=0AND D=0) THEN
A1=0; B1=1; C1=0; D1=0; STATES=W2;
ELSIF (A=0AND B=0AND C=1AND D=0) THEN
A1=1; B1=0; C1=1; D1=
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