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新的世界 客观世界中,物体按照规律运动 步履蹒跚的老人飞檐走壁-武侠 人长了翅膀-神话 一匹马站起来跟我说话- 回忆一下你印象最深的动画片…… 为什么我们现在使用flash Flash通用、是动画制作门槛大大降低,而且好用,2D中的首选 -网络歌曲 -兔斯基等网络原创形象 AS语言的交互性高 矢量图形存储容量小 动画简史概述 一、1831年,法国人Joseph Antoine Plateau发明了旋转圆盘,画好的图片按照顺序排放在机器的圆盘上,在机器的带动下圆盘低速旋转,透过观察窗观看运动的图片,便形成了一系列活动的画面,这就是动画的原始雏形。 二、1907年,美国人布莱克顿J Steward制作出名为《一张滑稽面孔的幽默姿态》(Houmoious Phase of a Funny Face)的短片,这是一部接近现代动画概念的影片。 动画简史概述 三、1908年,法国人Emile Cohl率先采用负片制作动画影片,从概念上解决了影片载体的问题,为今后动画片的发展奠定了基础。所谓负片,是影像与实际色彩恰好相反的胶片,如同今天的普通胶卷底片。 四、1909年,美国人温莎·麦克凯Winsor Mccav用一万张图片拍摄成-段动画故事,这是迄令为止世界上公认的第一部像样的动画短片。从此,动画片的创作和制作水平日趋成熟,步入新的阶段。 五、1915年,美国人Eerl Hurd创新了动画制作工艺。他先在塑料胶片上绘制图片,然后再把画在塑料胶片上的一幅幅图片拍摄成动画电影,这种动画制作工艺一直被沿用至今。 动画简史概述 六、1928年,美国人华特·迪斯尼(Walt Disney)逐渐把动画影片推向了巅峰。他不仅完善了动画体系和制作工艺,还把动画片的制作与商业价值联系起来,被人们誉为商业动画之父。他创办的迪斯尼动画公司是世界上20世纪最伟大的动画公司。 如今,计算机动画使动画王国更加丰富多彩,虚拟的空间摆脱了传统动画制作工艺的束缚,极大限度地震荡着观众的视野,传统动画进入了崭新的数码动画时代。 基本术语(6) 元件 元件是动画中可以反复取出使用的一个小部件,它可以是图形、按钮或一个小动画(影片剪辑),它可以独立于主动画进行播放。元件可以反复使用,因而不必反复制作相同的动画或素材,大大提高了工作效率。 要使用元件必须打开“库”面板,将元件拖放到场景中,这个过程就称为建立了该元件的一个实例,场景中的元件就称为一个实例。由于一个元件可以调用多次,且调用一次就产生一个实例,因此一个元件可以产生多个实例。 基本术语(7) 场景 场景是用来组装测试动画的场地空间,一个场景由几个图层组成的,一个图层又由许多帧组成。 场景在flash中是不可缺少的(至少要有一个场景)。当动画包含n个场景时,播放器会在播放完第一个场景后自动播放下一个场景的内容直至最后一个场景播放完。 内容概要 Flash的特点 Flash的应用 Flash的产生与发展 Flash的安装 动画原理 基本术语 工作界面 一般flash工作流程 上机练习—— 跳动的小球 工作界面 菜单栏 时间轴 工具面板 舞台和工作区 浮动面板 属性面板 热键与快捷键 工具箱中的复合工具、提示 面板的折叠与展开、打开与关闭、移动及变形 选项卡的切换、快捷菜单 “基本功能”菜单 一般flash工作流程 要构建 Flash 应用程序,通常需要执行下列基本步骤: 计划应用程序。 确定应用程序要执行哪些基本任务。 添加媒体元素。 创建并导入媒体元素,如图像、视频、声音和文本等。 排列元素。 在舞台上和时间轴中排列这些媒体元素,以定义它们在应用程序中显示的时间和显示方式。 一般flash工作流程(2) 应用特殊效果。 根据需要应用图形滤镜(如模糊、发光和斜角)、混合和其它特殊效果。 使用 ActionScript 控制行为。 编写 ActionScript代码以控制媒体元素的行为方式,包括这些元素对用户交互的响应方式。 测试并发布应用程序。 进行测试以验证应用程序是否按预期工作,查找并修复所遇到的错误。在整个创建过程中应不断测试应用程序。 将 FLA 文件发布为可在网页中显示并可使用 Flash Player 播放的 SWF 文件。 根据项目和工作方式,您可以按不同的顺序使用上述步骤。 第一讲 认识Flash 当今业界最流行的一款交互式矢量多媒体创作软件 内容概要 Flash的特点 Flash的应用 Flash的产生与发展 Flash的安装 动画原理 基本术语 工作界面 一般flash工作流程 上机练习—— 跳动的小球 Flash的特点 基于矢量绘图 流式播放技术 多媒体特性 强大的交互功能 广泛的平台支持 易学易用、可扩展性好 Flash的特点——基于矢量绘
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