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12.1楼梯效果图模型的制作 12.2楼梯效果图材质的调配 12.3合并其他构件 12.6 思考与练习 (1)设计卫生间,创建结构墙体,室内的物体可以自己创建也可以运用合并命令导入到室内,对物体的材质进行V-Raymat的调整,这张主要采用的光源为天光和平行目标光,根据场景现有的光环境进行必要的辅助灯光,进行全局光的模拟。此例可参见光盘中的“卫生间.max”文件。 (2)多角度,多方面的表现各种玻璃的质感,各种餐具的质感表现,此例可参见光盘中的“晚餐.max”文件。 (40)选择创建好的【目标点光源】,设置光域网。此例可参见光盘中的“22223.IES”文件。如图所示。 (41)制作楼梯对面的射灯,按Shift+鼠标左键复制【四十步骤】已做好的射灯,并按错层墙体复制射光,如图所示。 (42)创建完主要光源后,创建辅助光源进行全局光模拟放置如图所示位置。 (43)调整灯光的参数,单击修改命令面板,设置【参数】卷展栏下的【倍增器】为“0.5”。设置【半长】、【半宽】分别为“680mm,120mm”。如图所示。 (44)根据场景效果,再添加辅助灯光1,单击【顶视图】,创建方法同【三十七、三十八步骤】,旋转调整如图所示位置。 (45)对放置好的光源进行设置,设置【参数】卷展栏下的【倍增器】为“1”。设置【半长】、【半宽】分别为“2170mm,930mm”。如图所示位置。 (46)创建辅助灯光2,创建方法同【四十四步骤】,放置如图所示位置。 (47)对放置好的光源进行设置,单击【颜色】右边的色块,在弹出的【颜色选择器】中设置【红】、【绿】、【蓝】分别为“211、221、237”,设置【参数】卷展栏下的【倍增器】为“0.8”。设置【半长】、【半宽】分别为“1900mm,1760mm”。如图所示位置。 (48)创建辅助灯光3,覆盖整个楼梯,创建方法同【四十四步骤】,放置如图所示位置。 (49)设置【参数】卷展栏下的【倍增器】为“1”。设置【半长】、【半宽】分别为“1870mm,1140mm”。如图所示位置。 12.5渲染输出 创建完场景、材质、灯光以后,我们要对整个场景进行渲染输出,对渲染尺寸进行设置以及相关参数的调整。 (50)单击【菜单】栏中的渲染场景对话框,在弹出的【渲染场景】对话框中进行相关的参数设置,单击【公用】面板,在【公用参数】卷展栏下设置【输出大小】的【宽度】和【高度】分别为“1500,1050”,如图所示。 (51)保存输出的效果图,单击【渲染输出】中的,保存到相对应的文件夹中,此例可参见光盘中的“楼梯.jpg”文件。如图所示。 (52)单击【渲染器】面板,单击【V-Ray::图像采样(反锯齿)】卷展栏下【类型】中的【自适应准蒙特卡洛】,单击【抗锯齿过滤器】中的【Catmull-Rom】,如图所示。 (53)单击【V-Ray::间接照明(GI)】卷展栏,勾选【全局光散焦】中的【反射】、【折射】,将【首次反弹】中的【全局光引擎】设置为【准蒙特卡洛算法】,将【二次反弹】中的【全局光引擎】设置为【灯光缓冲】,如图所示。 (54)单击【V-Ray::准蒙特卡洛全局光】卷展栏,设置【细分】为“12”。如图所示。 (55)单击【V-Ray::rQMC采样器】卷展栏,设置【适应数量】为“0.0”,设置【噪波】为“0.001”,设置【最小采样值】为“11”,设置【全局细分倍增器】为“2.2”,如图所示。 (56)设置完各项参数后,单击便可完成出图。此例可参见光盘中的“楼梯.jpg”文件。最终效果如图所示。 第12章综合实例—制作楼梯效果图 在这个案例中,我们运用一个真实光照的全局光渲染器—Vray渲染器,其快速的渲染速度和及高的渲染质量取代了3dmax默认的渲染器,正在被广大的设计师所应用,?VRay渲染器所实现的对于全局光照的真实模拟,能够在较短的渲染时间取得真正意义上的照片级图像;完全仿真且操作简捷的太阳光和天光模拟系统可更好的体现出现实场景中的光影关系;同样,VRay渲染器在次表面反射效果、焦散、动作模糊等方面也都有上佳的表现。下面我们通过这个案例来看看VRay渲染器在建筑设计表现图方面的精彩表现。 运用VRay渲染器对场景进行渲染设置,VRay渲染对场景模型的建模要求不是特别的严格,模型可以进行交叉,在创建灯光时可以按照实际灯光的位置进行摆放,首先进行主光源的设置和位置的摆放,再对室内整体灯光的光环境进行辅光源的设计,最终在渲染出图时对渲染场景中的参数进行设置,达到最佳效果。如图所示。 (1)单击【顶视图】,单击创建面板中的几何体命令,再单击创建地面,如图所示。 (2)绘制楼梯中间的墙体,单击【顶视图】,单击创建面板中的几何体命令,利用【长方体】命令创建墙体,放置位置如图所示。 (3)对绘制完的墙体抠方框,单击【顶视

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