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第5章 动画制作软件Flash 网页作为一种新兴的媒体,正成为当今人们获取信息的重要方式。随着网络技术的发展,单调的页面及布局已经能做得像其他媒体一样丰富多彩了。就目前而言,要想改变静态页面呆板的面貌,并且突破网络传输速度的限制,相信每一个网络设计人员都会说,使用Flash。的确,目前Flash在网络设计上的应用正像它的名字一样光彩照人、势不可挡。 第5章 动画制作软件Flash 5.1 Flash MX概述 5.1.1 Flash MX的功能特点 导入功能的扩展。Flash MX 可以非常容易地通过导入功能将AVI、MPEG或GIF等视频文件导入到Flash文件中,还可导入Flash发布后的SWF文件。 ● 工具箱中新增加了两个工具。自由转换工具,可以对绘制内容进行任意的缩放或旋转等变化;填充转换工具,主要用来调整填充颜色。 ● 图层可做成文件夹。在时间轴中,新增了图层文件夹,使得管理图层更加方便。 5.1.1 Flash MX的功能特点 ● 利用文本工具设定超级链接。在Flash MX 中可以直接通过文本工具设定超级链接,这与设计网页时的操作一样简单。 ● 增强了Actions编辑器的功能。改进的ActionScript(动作脚本)编辑面板使得用户可以方便地访问、查找所有的(包括潜在的)动作语句。 ● 新增了属性面板。Flash MX进一步向面向对象的技术靠拢,提供了独立的属性面板。 ● 支持组件功能。组件是面向对象技术的一个重要特征,Flash MX开始支持组件。 5.4.1 使用元件库Flash中的元件包括3种,即图形元件、按钮元件和影片剪辑元件。1. 使用元件在动画中使用元件可以简化影片的编辑,缩减影片文件的尺寸,方便制作运动类型的过渡动画,加快影片的播放速度。下面说明元件的使用方法: 图5-57 为关键帧添加动作语句 (3)设置完毕后,时间轴窗口中的第1个关键帧上将出现一个字母α,表示该关键帧有动作发生,如图5-58所示。 (4)在场景中单击按钮实例,这时将由帧动作脚本编辑面板切换到该按钮实例的动作脚本编辑面板。 (5)在“动作语句”列表框中选中起初添加的stop语句,然后单击“动作语句”列表左上角的按钮,将其删除。 (6)再从左侧的“语句”列表框中选择play 语句,双击该语句,将其添加到右侧的“动作语句“列表框中,如图5-59所示。 图5-59 修改按钮实例的动作语句 (7)选择“控制→测试影片”菜单选项,测试影片。开始时,椭圆变矩形的动画效果不开始,单击图5-56所示按钮,开始运动。当一个循环完成后,又停了下来,这是因为在第1帧处添加了动作,当影片每次播放到该帧时,就会触发Stop事件。5.6.5 设置动画和电影剪辑动作在动作脚本编辑面板中可以为对象或动画关键帧添加动作语句。在Flash MX中添加了多种动作语句,使用它们可以创建出各种交互式影片。下面对较常用的几种动作语句做一下简要介绍。 1. play(播放)和stop(停止播放)语句 使用play(播放)和stop(停止播放)语句可以使影片在指定时刻播放和停止播放。经常用来与按钮配合,控制影片剪辑的播放。 2. toggleHighQuality(切换高质量)语句 使用toggleHighQuality语句可以控制影片是否在消除锯齿模式下显示。如果不消除锯齿,则可以使影片播放得更快。 如果将toggleHighQuality语句分配给按钮,就可以允许观众调整播放质量。 3. stopALLSounds(停止所有声音)语句 使用stopALLSounds语句可以停止所有声音的播放而不打断影片播放。 如果将stopALLSounds语句分配给按钮,那么观众在播放影片时可以选择是否播放声音。 4. goto(跳转到)语句 使用goto 语句可以使影片跳转到一个指定的场景或指定帧,当影片跳转到指定的新帧时,可以选择是停止在该帧还是从该帧开始播放。 5. getURL(获得URL)语句 使用getURL语句可将某个URL中的文档载入到指定的窗口,或者将变量传递给其他已经定义URL的应用程序。 6. ifFrameLoaded(是否载入帧)语句 使用ifFrameLoaded语句可以检查某一帧的内容是否已经被载入完毕。常用来在影片的余下部分被下载 为浅黄色(#FFFFCC),然后单击“确定”按钮。(3)选取工具箱中的文本工具,在“属性”面板中设置字体为“幼圆”,字号为300,颜色为黑色(或其他颜色)。(4)在场景上单击鼠标,然后输入字母F。(5)选取工具箱中的箭头工具,然后选择“修改→分解组件”菜单选项,打散字母,可以看到字母变形为打散的颜色方块,如图5-37所示。(6)在时间轴的第5帧上单击鼠标,然后选择 “插入
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