- 1、本文档共32页,可阅读全部内容。
- 2、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
- 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
可以按照设置好的运行路线到达路径上的某一点,可以是直线、曲线 属性 目标:通过设定,确定移动物体要达到的目标位置。一般数值要介于“基点”和“终点”值之间。如超出,则由“远端范围”的设置来处理。 6.3.5 指向固定路径的任意点(范例) 不透明 选定的对象全部覆盖在其下面的对象上,下面对象被覆盖的部分不可见 遮隐 使被选中的矢量图对象等同于不透明方式 是被选中的位图对象边缘白色部分变成透明 透明 使被选中的矢量图对象中的所有白色部分都变成透明 对位图而言,其上的纯白色变为透明,其他颜色不变 对文本而言,则将文本的背景颜色变成透明 反转 矢量图:被覆盖部分的颜色以翻转色显示,跟上边的图像对象的颜色无关。 位图:如是有色背景,其颜色变成反转色,白色区域透明显示;白色背景,同不透明效果相同。 擦除 图形:无论是何种颜色,都将擦除在它覆盖部分下面的所有对象,呈现属性设置中的背景颜色。 位图:颜色转换复杂,且难以预料。 阿尔法 将一个拥有阿尔法通道的位图有选择地显示,不需要显示的部分,做透明处理。 多媒体设计与制作 第六章 电子出版物的设计与制作 Authorware概述 使用Authorware制作演示类作品 在Authorware中制作动画 在Authorware中引入外部动画 在Authorware中创建交互响应 在Authorware中使用声音和视频 Authorware中的框架结构 决策判断结构及知识对象 Authorware编程基础 调试、打包及发布 6.1 Authorware概述 主界面: 菜单栏 工具栏 图标栏 设计窗口 函数、变量、知识对象 属性 6.1.1 Authorware中的图标 显示图标—流程设计的基本元素,表示在演示窗口中显示文字、图形、图像 运动图标—在Authorware中实现对象的简单移动 擦除图标—对演示窗口中指定的对象进行擦除 等待图标—让画面停留一段时间并等待响应 导航图标—与框架图标配合,设置超文本链接 框架图标—提供一组导航图标,控制跳转 判断图标—设置判断逻辑结构,根据条件决定不同的分支走向 6.1.1 Authorware中的图标 交互图标—实现复杂的交互作用的分支结构 计算图标—用于变量赋值、系统函数调用、编写程序代码 群组图标—把一组有特定功能的图标组合在一起 数字电影图标—导入本机上的数字电影文件 声音图标—导入本机上的声音文件 DVD图标—导入本机上保存的DVD格式影音文件 知识对象图标—插入知识对象 起始标志—调试程序时设置按流程线执行的起点 停止标志—调试程序时设置按流程线执行的终点 图标色彩面板—对流程线上的图标设置颜色 6.1.2 Authorware中多媒体作品的设计方法 编辑流程线 图标的命名 图标的选择 选择单个图标 选择多个图标 安排图标 编辑图标的属性 群组图标 6.1.2 Authorware中多媒体作品的设计方法 调试流程图 调试菜单和Authorware的控制面板 从头开始运行程序 调试程序片断 暂停程序 修改程序 显示图标的使用(实例) 等待图标的使用(实例) 擦除图标的使用(实例) 6.2 使用Authorware制作演示类作品 6.2.1 显示图标 作用: 显示 功能: 简单绘图 导入外部文本和图形图像 简单地排版功能 多种显示过渡效果 6.2.1 显示图标 画图:直线、斜线、圆形、椭圆形、矩形、圆角矩形、多边形 颜色:可根据需要选择图形的线型、填充色等 文本:可导入外部文本(RTF和TXT文本) 可通过调整文本标尺上的句柄,对文本进行简单的排版操作。 6.2.1 显示图标 (实例) 图像:可以对导入的图像属性进行适当地调整 版面布局:调整图像的大小、位置、显示方式 图像:包含外部图像文件的常规信息、显示模式 不透明 遮隐 透明 反转 擦除 阿尔法 6.2.1 显示图标 属性 标识:Authorware分配给该图标的唯一标识 大小:该图标占用存储空间的大小 修改:该图标创建的时间 参考:标识是否被变量引用 层:图标显示的先后顺序 显示特效设置 周期:设置所选效果持续的时间 平滑:设置所选效果播放的平滑程度 影响:设置所选效果影响的区域 6.2.2 等待图标 (实例) 作用: 让显示对象按一定节奏逐一呈现 属性设置: 单击鼠标:执行到这个图标时,用户在演示窗口单击鼠标结束等待。 按任意键:执行到这个图标时,按任意键结束等待。 时限:在指定的时间结束时结束等待。 显示倒计时:在界面窗口中显示倒计时。 显示按钮:在界面窗口中显示继续按钮,点击按钮结束等待。 6.2.3 擦除图标 擦除图标的使用方法: 先双击打开待擦除的图标,再双击擦除图标,在演示窗口中,单击被擦除的对象即可。 直接运行程序,运行至擦除图标时,程序自动暂停,这
文档评论(0)