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Flexsim培训.ppt

Flexsim培训 课程大纲 第一部分、Flexsim基本介绍 第二部分、Flexsim概念和术语 第三部分、Flexsim建模步骤 第四部分、Flexsim对象库 第一部分 Flexsim基本介绍 仿真基础知识 什么是仿真? 离散事件仿真 统计学简单常识 Flexsim预览 一个简单模型 什么是仿真? 对系统的模拟 基于对系统各部分行为的了解和假设,以到达获悉系统整体特征的目的 什么是模型 为解决特定问题,对真实系统进行抽象和简化的产物 只包含真实系统中,解决问题所必需的元素 解析模型与仿真模型 解析模型 静态的、确定性的 用于寻找答案 容易实现 难以捕捉时间、动态系统 难以捕捉复杂因果关系 难以建立与时间相关的约束 不能随时间运行模型 仿真模型 动态的、可执行的 能够捕捉任何复杂度的因果关系和时间约束 易于捕捉问题的随机本质 能够详细描述模型中的行为 可以测量各种量 建立模型需要更多的时间和技巧 仿真常见的应用 提高设备使用率 减少等待时间和队列长度 有效分配资源 消除缺货问题 降低故障的负面影响 比对不同的投资方案 计算产品加工总时间 确定最优批量和加工工序 解决物料处理相关问题 研究加工预处理和加工转变带来的影响 论证新方案的可行性和性能 …… 离散事件仿真 只考虑在离散的时间点瞬间发生的改变状态的重要事件 事件包括: 订单到达 零件加工完成 库存量下降到下限 状态包括 机器:空闲、加工、故障 车辆:行进、装货、卸货 统计分布函数 一个简单模型 目的 初步直观认识Flexsim仿真模型 描述 平均10秒钟(服从指数分布)到达1份需要加工的原材料 机床把1份原材料加工为成品的时间是10秒钟(常数) 机床前的堆放区最多可以同时存放5份原材料 一个简单模型——运行和观察 使用说明 Open(打开模型文件)? Model1.fsm Compile(对模型进行编译) ResetRun(重置模型并开始运行) Simulation Time / Real Time(仿真速度) 第二部分 Flexsim概念和术语 模型 对象 固定资源(Fixed Resource) 移动资源(Mobile Resource / Task Executer) 实体(Flowitem) 端口(Port) 触发器(Trigger) 任务序列(Task Executer) 资源库 视图 模型、对象和实体 模型——代表实际系统的Flexsim对象集 对象——具有一定功能,可以定义属性、变量和外观的建模单元 实体——在模型中流动的实体,可以是零件、顾客、信号等 Flexsim模型 Flexsim模型是由处理过程、队列和运输所组成的系统 处理过程——对正在被处理的实体产生一个强制的延迟 队列——当上游对象到达速率大于下游对象处理速率时自然产生 运输——实体从一个对象到另一个对象的移动 对象分类 固定资源——发送和/或接收实体的对象,比如 移动资源——执行被分配任务的对象,比如 对象分类(续) 实体——在模型中从一个固定资源流动到另一个固定资源的实体 实体也是一种Flexsim对象 实体具有在模型中可以设置和提取的信息,这些信息通常是用于决定处理时间和影响流动路径的 模型行为 大多数行为定义在模型中的固定资源上 处理实体需要多少时间 下一步将实体发送到哪里 征用共享资源(主要是操作员)用于实体处理 征用移动资源运输实体到下一个固定资源 对象端口连接 输出端口—输入端口:定义实体在固定资源间流动的可能路径 对象端口连接(续) 中心端口—中心端口:起指代作用,通常指向移动资源以征用其对实体进行处理或运输 触发器的概念 当资源对象上发生重要事件时,触发器被触发 用户指定当触发发生时产生的一系列动作(触发器逻辑) 可以定义的触发器包括:当实体被生成时,当实体进入或离开固定资源时,当处理过程完成时等等 每类资源对象都有自己的一套触发器 触发器 定义和定制在特定事件发生时的系统行为 向实体写入信息 发送消息给其他资源对象 改变资源对象自身的行为特征 …… 任务和任务序列 任务——需要由移动资源执行的单个指令或行动,如 LOAD flowitem(装载实体) 任务序列——按一定顺序依次执行的一组任务,如 TRAVEL to queue LOAD flowitem TRAVEL to processor UNLOAD flowitem 资源库 资源库——用于建模的各种类对象的集合 实例——资源库中任何一种对象的一个复制品 模型视图 视图是以视窗方式展示的模型,在Flexsim中可以同时打开多个视图,每个视图都是从各自的角度观察模型。 正视图和透视图 平面视图和树结构视图 第三部分 Flexsim建模步骤 一、创建布局 鼠标操作 实体流 度量 二、端口连接 三、编辑对象

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