第四届振兴杯全省青年职业技能大赛技术文件之一.docVIP

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第四届“振兴杯”全省青年职业技能大赛技术文件之一 多媒体作品制作员 决赛技术文件 全省青年职业技能大赛组委会 2009年10月 多媒体作品制作员决赛技术纲要 一、竞赛技术纲要制定的标准 高级多媒体作品制作员竞赛技术纲要的制定,是以《国家职业标准多媒体作品制作员(试行)》中规定的高级多媒体作品制作员应具备的理论知识和实际操作技能的要求作为主要依据,并涵盖部分多媒体作品制作师的内容。 二、竞赛方式、时间及试题比重 (一)竞赛方式分为理论知识竞赛(笔试)和实际操作竞赛两部分。 (二)竞赛时间: 1.理论知识竞赛(笔试)时间90分钟,满分100分。 2. 实际操作竞赛分为两部分,总时间195分钟。 (三)试题比重: 1.理论知识成绩占总成绩的30%(其中时事政治题,占总成绩的10%)。 2.实际操作成绩占总成绩的70%。 三、理论知识竞赛纲要 (一)基础知识 25分 多媒体技术知识 (1)多媒体技术的概念及特征 (2)多媒体技术的发展及应用 (3)多媒体关键技术 (4)多媒体系统组成 (5)多媒体压缩算法 (6)网络多媒体协议 (7)矢量图形、位图图像的概念 (8)常用的图形图像文件 (9)屏幕分辨率、图像分辨率、显示器分辨率、像素分辨率的概念 (10)动画的概念、原理及分类 (11)视频的概念及数字化过程 (12)常用的视频文件格式及不同视频文件格式的转换 (13)蒙太奇的概念、功能、类别 (14)镜头概念及镜头组接技巧的运用 (15)场景、转场、景别的概念 (16)常用的音频文件及音频的数字化过程 (17)音频、视频素材的获取与编辑 (18)MIDI音乐的特点 (19)流媒体技术概念及特点 (20)多媒体电子出版物的概念及特点 (21)多媒体写作工具概念及分类 (22)多媒体作品的设计原则及制作流程 (二)专业知识 75分 1.多媒体作品分析与设计 10分 (1)多媒体作品的创作思路的设计 (2)详细脚本内容的编写 (3)多媒体应用的工程化方法 (4)制作流程图的设计 2.多媒体素材制作 33分 (1)应用Photoshop编辑图像素材 9分 色彩原理的概念:色彩三要素、加色法、减色法 色彩模式的应用:RGB、CMYK、Lab、灰度模式、索引模式等 构图的知识 选区的建立、编辑 图层、蒙版、通道及路径的使用 色彩的调节 文字特效处理 滤镜的使用 (2)应用Flash制作动画 6分 Flash动画的特点、设计及发布 关键帧的概念 图形元件的创建 路径动画、动作补间动画、遮罩动画的应用 Movie Clip的概念及使用 Action Scripts的应用 文字的变形、变色处理 (3)应用3DS MAX制作动画 9分 3DS MAX软件的安装 物体的建模 物体的选择、变换与编辑 动作控制、路径控制 材质的制作、贴图的实现 灯光、相机的使用 动画的渲染 (4)应用Premiere编辑视频素材 9分 线性编辑、非线性编辑的概念 素材的导入及编辑 镜头组接(含Transition)的设置 遮照的应用 特效字幕的制作 滤镜的概念及使用 预览影片的方法 作品的输出 3.多媒体素材的合成(Authorware软件的使用)17分 (1)多媒体素材(图、文、声、像)的引入方法 (2)动画的设置 (3)交互控制的实现 (4)视频、音频同步的控制 (5)分支的设置 (6)导航的应用 (7)超文本的创建 (8)知识对象的使用 (9)函数(系统函数、自定义函数)的使用 (10)作品的打包与发布 4.数据库查询 5分 (1)数据库基本术语 (2)数据库的创建与修改 (3)ODBC数据源 序号 项目 考核范围 考核内容 比重 1 多媒体作品的策划 需求分析,对项目完成目标的理解与设计。 1.根据设计作品题目,写出需求分析及最终的设计目标和设计思想。 2.编写设计脚本,为制作多媒体作品提供设计依据和制作方向。 5% 2 多媒体素材制作 根据脚本进行图像素材的获取、制作与处理;动画素材的制作与处理及视频素材的制作与处理。 1.使用Photoshop软件制作、处理或合成二维图象素材。 2.对处理后的二维素材,用Flash进行动画编辑,并输出所需的格式。 3.使用3DS Max软件建模,赋予物体材质、打灯光、设立照相机、调整动画最后渲染出要求的设计效果,并输出所需的格式。 4.使用Premiere软件对素材进行后期的剪辑加入特效、声音的处理合成等工作,最后输出形成所需素材库。 40% 3 多媒体素材合成 使用Authorware多媒体制作软件实现作品的交互及对其他程序的调用功能。 1.使用Authorware软件实现素材的逻辑叠加,并实现交互式多媒体作品。 2.熟练使用Authorware外部函数。 3.使用Authorware实现对Ac

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