毕业论文:基于VC的俄罗斯方块.doc

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编 号: 090619 审定成绩: 先锋软件学院2012届 毕业设计(论文) 题目: 基于VC的俄罗斯方块 分 院: 软 件 分 院 学生姓名: 吕志亚 专 业: 电 脑 游 戏 班 级: 0906 学 号: 200900008920 指导教师: 易 刚 填表时间:2012年 03月 学生毕业设计(论文)工作自查表 (2011年11月- 2012年4月检查) 学生姓名 吕志亚 专业 电脑游戏 学号 200900008920 导师姓名 易 刚 职称 讲师 导师每周指导次数 5次 每次: 1小时 题目名称 基于VC的俄罗斯方块 作息时间 上午 8:30~12:00 下午 2:00~4:30 晚间 7:00~8:30 个人精力 实际投入 日均工作小时 7小时 周均工 作小时 35小时 缺席天数 无 出勤率% 100% 毕业设计(论文)工作进度 已完成主要内容 100% 待完成主要内容 0% 完成 封面 摘要 引言 第一章 绪论 第二章 可行性研究 第三章 需求分析 第四章 设计基本的游戏功能 第五章 程序主要功能设计及按键事件的控制 第六章 程序设计思想与流程图 致谢 参考文献 本毕业设计基本完成。 存在问题工作措施 存在问题:在开发设计中存在诸多问题 工作措施:在网上进行了查阅以及学习以及询问导师 指导教师(签字): 日期: 年 月 日 先锋软件学院毕业论文(设计)评阅表 (指导教师、评阅人用) 论文(设计)名称 学生姓名 学号 指导教师或评阅人)姓名 序号 评审项目 指标 满分 评分 1 论文(设计)完成量 论文(设计)内容完成量,难易程度符合教学基本要求 20 2 调查与综合 根据论文(设计)任务,能独立查阅文献资料和从事其它有关调研。有收集、综合和正确利用各种信息的能力。 20 3 论文(设计)质量 文章切合选题,材料丰富、内容充实,观点明确、论据充分、论证严格,构思完整、层次分明、段落、论题间的衔接自然、舒展。文笔流畅、语言通顺、使用专业术语准确,图表清楚,符合要求。 50 4 创新 有独特的见解,或有一定应用价值 10 总分 评语:(明确指出论文(设计)的调研论证材料收集是否适合论点要求、创新点、论文(设计)论证能力、写作水平,同时要明确指出论文(设计)的不足之处及改进方向。) 评阅人: 年 月 摘 要 俄罗斯方块是有史以来最伟大的游戏之一。它是永恒的娱乐经典,但它实际上又和那些传统的经典娱乐方式不同,因为它的本质是电子化的,所以它的确属于现代产物。俄罗斯方块举世闻名的游戏性,在该游戏新鲜出炉时就显得非常直观。某些与坠落的玩具碎片和它们的形状有关的东西,使得哪怕新手也会很自然地企图把它们排列起来,并加以适当组合,就好似俄罗斯方块触动了我们某些内在的感官,使得哪怕是我们当中最杂乱无章的人也要把事情整理妥当。俄罗斯方块是一款风靡全球的掌上游戏机和PC机游戏,它造成的轰动与创造的经济价值可以说是游戏史上的一件大事。它由俄罗斯人阿列克谢? 帕基特诺夫发明,故得此名。俄罗斯方块的基本规则是移动、旋转和摆放游戏自动输出的各种方块,使之排列成完整的一行或多行并且消除得分。它看似简单却变化无穷,俄罗斯方块上手极其简单,但是要熟练地掌握其中的操作与摆放技巧,难度却不低。作为家喻户晓老少皆宜的大众游戏,其普及程度可以说是史上任何一款游戏都无法相比的。相信大多数人都还记得为它痴迷得茶不思饭不想的那个俄罗斯方块时代。 关键词:游戏设计;算法;数组;事件 目 录 摘 要…………………………………………………………………………………1 目 录………………………………………………………………………………..2 引 言…………………………………………………………………………………3 1绪 论………………………………………………………………… 4 1.1 电子游戏及其分类…………………………………………………………3 1.2电子游戏发展现状…………………………………………………………4 1.2.1 电子游戏在国外的发展现状………………………………

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