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第2章 数据类型、运算符和表达式 基本数据类型 常量和变量 输入输出 基本数据类型 整型 字符型 浮点型 C++提供的基本数据类型 修饰符 C++还允许在不同的数据类型前面增加修饰符来更改基本类型的含义。 signed,unsigned,long和short。 其中int前面可以单独使用siged,unsigned,long和short,并且signed和unsigned还可以与long和short组合在一起放在int前面 char前面可以单独使用signed和unsigned; double前面可以单独使用long。 C++的数据类型 整型 C++中定义了9种类型的整型,其中包括普通的整型(int)、长整型(long int)和短整型(short int)。这3种数据类型的前面还可以加上signed和unsigned修饰符来表示有符号整型和无符号整型。 符号整数和无符号整数 #include iostream using namespace std; void main() { short int i; unsigned short int j; i=-1; j=i; couti=i;j=j; } 字符型 在计算机中保存字符采用的是8位的ASCII码。 要把字符用单引号扩起来 x、0‘ 如果所需的整数表示范围很小(在–128到127之间,或者在0到255之间),可考虑使用字符型数据 字符型数据和整型数据的互换使用 #include iostream using namespace std; void main() { char c; short int i; c=A; i=c; coutc=c;i=i; } 浮点型 浮点型数据有3种:float,double和long double。 选用的数据类型应该能够表示所需要的数字,不能超出数据类型的表示范围,还要考虑不同的数据类型可以表示数据的精度是否符合程序要求。 一种数据类型占用的内存空间越大,能够表示的数据范围就越大,但是使用这样的数字进行计算的速度也越慢,因此在选择数据类型的时候也不要没有任何依据地使用long double类型表示数据以求保险(一般的数字用double类型就足够了)或者贪图不必要的精度而损失了程序的运行速度。 浮点数的舍入误差 #include iostream using namespace std; void main() { float a,b; a=555555.555e5; b=a+40; couta=a;b=b; } 布尔型 true和false 如果在布尔表达式中使用了数字,那么C++会把0作为false,非0的数字作为true。 如果在一个非布尔表达式中使用bool类型的数据,那么会把true转换为1,把false转换为0。 bool和int类型数据的转换 #include iostream using namespace std; void main() { bool b1,b2; int i,j; b1=true; i=20; j=b1; b2=i; coutj=j;b2=b2; } 空型 空型是一种十分特别的数据类型,它表示没有任何值,因此并没有一个实际存在的数字可以定义成void类型。 空型通常用在定义函数的时候表示一个函数没有返回值。 常量和变量 常量 变量 常量 常量是一个具有实际值的量,并且其值在程序中不可以改变。 整型常量 整型常量用于表示整数。 可以使用十进制、十六进制、八进制的整数。 十进制的数字:10、25。 十六进制整数需要在整数的前面加上一个0x:0x123 八进制数需要在整数的前面加上一个O:O123 如果在程序中遇到了一个整数常量,通常认为这个整数的数据类型是int。 如果要表示的数字超出了int类型数据的表示范围,但是在unsigned int数据类型的表示范围之内,就在这个数据类型中在数据的后面增加一个u后缀:3213213213u。 如果希望定义long int 类型的常量,在这个数据后加l后缀。 浮点型常量 如果在程序中遇到的一个数字带有小数部分,那么C++编译器就认为这个数字是一个浮点型常量 –12.3,1.0,0.123E2 浮点型数据具有舍入误差 字符型常量 如果要定义字符型常量,只要用单引号将这个字符括起来就可以了。 x、2、# 字符串常量 把字符串用双引号括起来 Hello world!“ 一个字符串中的各个字符会占用内存中连续的字节,使用‘\0’字符表示字符串的结束。 a与a完全不同 符号常量 对于一些经常使用并且有特定意义的常量允许采用符号的方式代替,在程序中所有使用这个常量的地方都可以使用这个符号常量进行替代 使用C++提供的预编译
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