《C++程序设计--吴乃陵和况迎辉的四单元的习题答案》.doc

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第四章 类与对象习题 基本概念与基础知识自测题 4.1 填空题 5.1.1 引入类定义的关键字是 (1) 。类的成员函数通常指定为 (2) ,类的数据成员通常指定为 (3) 。指定为 (4) 的类成员可以在类对象所在域中的任何位置访问它们。通常用类的 (5) 成员表示类的属性,用类的 (6) 成员表示类的操作。 答案: class 公有的public 私有的private 公有的public 数据 函数 4.1.2 类的访问限定符包括 (1) 、 (2) 和 (3) 。私有数据通常由(4) 函数来访问(读和写)。这些函数统称为 (5) 。 答案: public(公有的) private(私有的) protected(保护的) 公有的成员函数 类的接口 4.1.3 通常在逻辑上,同一类的每个对象都有 (1) 代码区,用以存储成员函数。而在物理上通常只有 (2) 代码区。只有在 (3) 定义,并 (4) 的函数和加了关键字 (5) 的函数例外。 答案: 独立的 共用的 在类说明中 不包括循环等复杂结构 inline 4.1.4 C++中支持三种域: (1) 、 (2) 、 (3) 。函数域被包括在 (4) 中,全局域被包括在 (5) 中。using指示符以关键字using开头,后面是关键字 (6) ,最后是 (7) 。这样表示以后在该名字空间中所有成员都 (8) 。如不使用using指示符则在使用时要加::,称为 (9) 运算符。 答案: 局部域(local scope) 名字空间域(namespace scope) 类域(class scope) 局部域 名字空间域 namespace 名字空间名 可以直接被使用 域 4.1.5 引用通常用作函数的 (1) 和 (2) 。对数组只能引用 (3)不能引用 (4) 。 答案: 参数 返回值 数组元素 数组名本身 4.1.6 构造函数的任务是 (1) 。构造函数无 (2) 。类中可以有 (3) 个构造函数,它们由 (4) 区分。如果类说明中没有给出构造函数,则C++编译器会 (5) 。拷贝构造函数的参数是 (6) ,当程序没有给出复制构造函数时,系统会自动提供 (7) 支持,这样的复制构造函数中每个类成员 (8) 。 答案: 初始化数据成员 函数返回类型说明 多 不同的参数表 自动给出一个默认的构造函数 同一类对象的引用 默认的的复制构造函,称为默认的按成员语义支持。 被依次复制 4.1.7 一个类有 (1) 个析构函数。 (2) 时,系统会自动调用析构函数。 答案: 一 对象注销时 4.1.8 运算符重载时,其函数名由 (1) 构成。成员函数重载双目运算符时,左操作数是 (2) ,右操作数是 (3) 。 答案: 关键字operator和该运算符 对象 该函数的参数 4.1.9 面向过程的程序设计中程序模型描述为 (1) ,面向对象程序设计的程序模型可描述为 (2) 。 答案: (1)“程序=算法+数据结构”。其数据与数据处理是分离的。 (2)程序=(对象+对象+……+对象)+消息;对象=(算法+数据结构)。面向对象设计将数据和对数据的操作方法放在一起,形成一个相对独立的整体——对象(Object),并通过简单的接口与外部联系。对象之间通过消息(Message)进行通讯。 4.2 简答题 4.2.1 简单解释什么是面向对象程序设计的封装性。 答:对象是一个封装体,在其中封装了该对象所具有的属性和操作。对象作为独立的基本单元,实现了将数据和数据处理相结合的思想。此外,封装特性还体现在可以限制对象中数据和操作的访问权限,从而将属性“隐藏”在对象内部,对外只呈现一定的外部特性和功能。 封装性增加了对象的独立性,C++通过建立数据类型——类,来支持封装和数据隐藏。一个定义完好的类一旦建立,就可看成完全的封装体,作为一个整体单元使用,用户不需要知道这个类是如何工作的,而只需要知道如何使用就行。另一方面,封装增加了数据的可靠性,保护类中的数据不被类以外的程序随意使用。这两个优点十分有利于程序的调试和维护。 4.2.2 C++编译器怎样对标识符进行解析? 答:编译器对标识符的解析分两步,第一步查找在声明中用到的标识符,特别是函数成员声明中用到的参数类型,第二步是函数成员体内的标识符。 4.2.3 为什么说类与对象的概念是客观世界的反

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