ITAT07年试题.doc

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Flash8知识点列表 1.Flsah动画的基本知识 1.1 Flsah动画的基本知识 ——2题 1.2 Flash动画的基本用途 ——1题 2.基本绘图 2.1绘制矢量图形 ——5题 2.2使用外部插图——4题 2.3设置颜色——4题 2.4使用文本——3题 3.编辑图形 3.1选择、移动、复制、删除等编辑矢量对象的基本操作——4题 3.2使用Flash中的各种命令对形状进行加工——4题 3.3用“钢笔”工具绘制直线和曲线 ——2题 3.4对图形对象进行组合、合并、变形、对齐等操作——4题 3.5使用图层——2题 4.基本动画 41元件与实例 ——5题 4.2创建动画的基本知识——3题 4.3创建动画补间——4题` 4.4创建形状补间动画——3题 5.高级动画 5.1创建遮罩动画——4题 5.2创建引导动画——5题 5.3逐帧动画——1题 5.4时间轴特效——2题 5.5按钮——3题 5.6声音与视频——2题 5.7滤镜——2题 6.ActionScript入门 6.1基本原理和基础知识 ——4题 6.2访问URL——1题 6.3控制影片的播放过程——2题 7.ActionScript程序流程控制 7.1分支语句——4题 7.2循环——3题 7.3函数 ——4题 8.ActionScript实际应用 8.1Flash提供的核心类 ——1题 8.2控制影片剪辑——3题 8.3鼠标和键盘控制——1题 8.4绘图函数——1题 8.5控制声音——1题 说明,蓝色选项为正确答案。 单选题 Flash无法直接创建的动画效果是( C )。 A:补间动画 B:逐帧动画 C:三维动画 D:平面动画 知识点:1.2 在Flash的绘图工具中,可以同时产生笔触和填充的工具是(B)。 A:铅笔工具、线条工具和椭圆工具 B:矩形工具、椭圆工具和多角星形工具 C:刷子工具、铅笔工具和多角星形工具 D:线条工具、椭圆工具和矩形工具 知识点:2.1 下面关于“矢量图形”和“位图图像”的说法,正确的是( A )。 A:在Flash中能够产生动画效果的可以是矢量图形,也可以是位图图像 B:在 Flash 中,用户无法使用在其他应用程序中创建的矢量图形和位图图像 C:用Flash的绘图工具画出来的图形是位图图像 D:矢量图形比位图图像文件的体积大 知识点:1.1 下面关于使用“钢笔”工具说法,错误的是( C )。 A:当需要绘制精确路径时,可以使用“钢笔”工具 B:“钢笔”工具可以创建直线或曲线,并且调节直线的角度和长度,修改曲线的弧度 C:可以通过调节线条上的点来调节直线和曲线,曲线可以转换为直线,反之亦然 D:使用“钢笔”工具绘图时,直接单击舞台可以创建曲线,单击并拖动则可以沿拖动方向创建直线 知识点:3.3 在使用“矩形”工具时,为了画出的矩形为正方形,可以在绘制的时候按住( B )。 A:“Ctrl”键 B:“Shift”键 C:“Alt”键 D:“Tab”键 知识点:2.1 关于矢量图形下列描述错误的是( C ) A:在编辑矢量图形时,可以修改描述图形形状的线条和曲线的属性。 B:可以对矢量图形进行移动、调整大小、重定形状以及更改颜色的操作而不更改其外观品质。 C:矢量图形特别适合于表现形状复杂、细节繁多、色彩丰富的内容,例如照片。 D:矢量图形与分辨率无关,这意味着它们可以显示在各种分辨率的输出设备上,而丝毫不影响品质。 知识点:2.1 如果使用“合并绘制”模型,先绘制一个椭圆,然后绘制一条直线穿过椭圆,如下图所示,那么此时的独立形状对象的个数是( B ) A:1 B:2 C:3 D:5 知识点:2.1/3.1 对位图图像的修改,本质上是修改( A )。 A:像素的颜色 B:曲线的曲率 C:直线的斜率 D:网格的密度 知识点:2.2 “橡皮擦”工具有多种擦除方式。如果想只擦除笔触而不擦除填充,那么应该选择的擦除模式是( C )。 A:标准模式 B:内部擦除模式 C:擦除线条模式 D:擦除填充模式 知识点:2,1/3.1 在Flash中,如果希望将一段文字分离为单独的文字,可以使用的命令是( B )。 A:分离 B:分散到图层 C:改变形状 D:取消组合 知识点:2.4 如果希望将舞台上的一个对象复制并沿水平方向移动,那么可以用鼠标拖动该对象,并同时按下键盘上的( B )键。 A:Alt 和 Shift B:Alt 和 Ctrl C:Shift 和 空格 D:Alt和 空格 知识点:3.1 通过“属性”面板,可以设置笔触和填充的颜色。以下说法正确的是( D )。 A:对于笔触样式,用户不可以创建自

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