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第25卷第10期 计算机工程与设计 2004年10月 V01.25No10 COMPUTERENGINEERINGAND DESIGN Oct2004 文章编号:1000—7024(2004)10-1790·02 04 中图分类号:TP393 文献标识码:A 张宛方。2 苏鸿根2 (1.中国科学院研究生院,北京100039;2中国科学院软件研究所,北京100080) 实现,运行的结果表明此3D模型LOD算法是可行和高效的。 关键词:3D模型;三角形网格;层次细节显示和简化几何形状过渡 Research013LOD of3一D and modelsits with algorithm implementationopenGL ZHANG SU Wan—fan91”, Hong-gen2 (1 GraduateSchoolofChineseAcademyofSciences,Belling BeOmg100080,Chma) a The Abstract:3-DmodelLODtechnologyiscomputergraphicsimportantresearchtopic issummarizedEachkindofLOD is InordertoovercometheLOD intheuse kindof3一 algorithmpresented algorithm limitation,one DmodelLOD is andits with alsoisdetailedThe algorithmproposed openGL resultindicatesthis3-D impMmentation implementation mOdelLOD isfeasibleand effective algorithm highly words:3-D Key model;triangularmesh;LOD;geomorphs 物体很近时,它的图像将在屏幕上占据较多的像素,而当视 … 一 ‘ … 点距离它很远时,图像只能在屏幕上占据很少的像素。在 在研制较大规模的可视化模拟系统时,由于三维场景 这种情况下,用大量的多边形或三角面片去精确表示该物 中的模型比较多而且模型比较复杂,如果内存容量无法满 体是不必要的,可以用多种不同的精度表示,并根据视点位 足,则不得不牺牲时间进行存储交换。为了获得理想的视 置的变化或者物体图像在屏幕上所占据的像素数多少而选 觉效果和计算机处理速度,需要使用一定的技术对场景中 择不同精度的模型予以成像,这是非常有效的手段。如图1 的模型进行有效的管理。常用的技术有单元分割法、LOD 所示,用4种不同数目的顶点表示一个兔子。 技术以及内存管理技术等。 我们知道,在场景的实时动态显示中,当视点距离某一

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