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Flash动漫创作技法1.ppt
Flash动漫创作技法 制作人物动作动画(逐帧动画) 制作人物动作动画(逐帧动画) 本章通过人物的基本行为,如走路、奔跑、跳舞等,来讲述Flash中行为动作特效的制作。学习完本章知识后,还可以边学边练,制作出日常生活中的一些行为动作。 在Flash中制作人物动画时,需要使用逐帧动画来完成。制作逐帧动画需要将每个帧都定义为关键帧,每一帧都是各自独立的,逐帧动画是Flash中很重要的一种动画类型,希望同学们能认真掌握。 人物的运动规律 开始制作前,先来了解人物走路的规律: ● 前进过程中人的整个身躯呈波浪式前进,当一条腿垂直支撑身体时身体是最高的,而当步子跨开最大距离时身体是最低的。 ● 两脚和两手交替的动作是相反方向的运动,所以在运动过程中肩部和骨盆的运动也是以相反的方向作运动。 ● 胳膊的摆动要以肩胛骨为轴心做弧度摆动。 ● 当一只脚做支撑时,另一只脚就会提起迈步,这样的过程循环交替下去,而支撑力也会随着身体前进的中心而变化,脚和地面之间呈弧线规律向前运动。(人物走路示意图) 人物走路示意图 逐帧动画的特点 人物动作动画主要是适用Flash的逐帧动画来完成的。逐帧动画技术利用人的视觉暂留原理,快速地播放连续的、具有细微差别的图像,使原本静止的图形运动起来。 人们所看到的图像大约可以暂存在视网膜上1/16秒,如果在暂存的影像消失之前看到另一张有细微差异的图像,并且又在相同的极短的时间间隔内看到一系列图像,脑海中就会形成连续的动画效果。 动画的电影的拍摄和播放速度为每秒24帧画面,比视觉暂存的1/16秒短,因此观众觉得是活动的画面,实际上只是一系列静止的图像。 逐帧动画的缺点是:制作过程较为复杂、制作效率低(大型Flash动画中)、占用空间大。 * * * 谢谢观赏 制作:何燕燕 ZHI ZUO HE YAN YAN * *
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