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3.1.1栈的定义 栈(stack)是限定在表的同一端进行插入或删除操作的线性表。 进行插入或删除操作的一端称为栈顶(top),另一端称为栈底(bottom)。 当表中没有元素时称为空栈 3.1.1栈的定义 例: 火车调度,如进栈的车厢序列为1、2、3,则可能的出栈序列有哪些? 若进栈序列123456,能否得到435612和135426? 栈一个最重要的应用就是实现函数的递归调用. 3.4 队列 3.4 队列 3.4 队列 3.4 队列 3.4 队列 3.4 队列 2.递归设计 1)将问题用递归的方式描述(定义) 2)根据问题的递归描述(定义)编写递归算法 ?问题的递归描述(定义)包括两项: 基本项(终止项):描述递归终止时问题的求解; 递归项:将问题分解为与原问题性质相同,但规模较小的问题; 例 n!的递归定义 基本项: n!=1 当 n=0 递归项: n!=n (n-1)!? 当 n 0 用(n-1)!定义n! 我们看一下n=3 阶乘函数fact(n)的执行过程 Main( ) { int n=3,y; L y= fact(n); } 调用 调用 调用 int fact (n) { If(n=1) return(1); Else L1 return(n*fact (n-1)); } n=3 int fact (int n) { If(n=1) return(1); Else L2 return(n*fact (n-1)); } n=2 int fact (int n) { If(n=1) return(1); Else L3 return(n*fact (n-1)); } n=1 L 3 L1 1 L1 2 返 回 1 返回2 返 回 6 1 n*fact (n-1) n*fact (n-1) fact(n) 返回地址 实参n 注意递归调用中 栈的变化 3 栈与递归的执行过程 3.4.1 队列的定义 一 什么是队列 队列是限定仅能在表头进行删除,表尾进行插入的线性表 (a1, a2, ... , ai -1, ai , ai+1, …, an ) 插入 删除 3.4.1 队列的定义 一 什么是队列 a1 a2 a3 an 入队列 队头 队尾 队 列 的 示 意 图 队列的特点 先进先出 3.4.1 队列的定义 二 队列的基本操作 1)初始化操作,InitQueue(Q); 2)判空操作,QueueEmpty(Q); 3)取队头元素操作,getHead(Q); 4)入队操作,EnQueue(Q,e) ; 5)出队操作,DeQueue(Q); 3.4.2 链队列 typedef struct QNode{ ElemType data; struct QNode *next; }QNode,*QueuePtr; ; 图3.10 链队列示意图 Q.front ∧ Q.rear typedef struct { // 链队列类型 QueuePtr front; // 队头指针 QueuePtr rear; // 队尾指针 } LinkQueue; a1 ∧ an … Q.front Q.rear Q.front Q.rear ∧ 空队列 Status InitQueue (LinkQueue Q) { // 构造一个空队列Q Q.front = Q.rear = (QueuePtr)malloc(sizeof(QNode)); if (!Q.front) exit (OVERFLOW); //存储分配失败 Q.front-next = NULL; return OK; } Status EnQueue (LinkQueue Q, QElemType e) { // 插入元素e为Q的新的队尾元素 p = (QueuePtr) malloc (sizeof (QNode));
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