maya教程之飞机起飞动画调节.doc

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maya教程之飞机起飞动画调节 日期 2011年11月19日星期六 发布人 豆豆 来源 朱峰社区 朱峰社区在本节为大家展现的是maya教程之飞机起飞动画调节。希望大家能够在本教程中得到收获。模型建好后,记得要对各部分分组命名,大螺旋桨,尾部螺旋桨,尤为重要。机身,两边的翅膀,各分一组。 对模型的分组命名很重要,对以后的动画有很大影响。    为总组添加属性,名字随你自己的喜好,只不过在后来的表达式里改为你自己的命名即可。    为螺旋桨添加dend修改器,并做如图修改,使它可做弯曲运动,将bend作为大螺旋桨的子层级。并修改bend的名字。   在表达式窗口中写入如图,注意将名称改为你的命名,表达式是这样: ?jiyi_bend.curvature=(a_pa_qi.jiyi-.5) .25; (这表示bend的curvature属性等于总组的新属性 减 0。5再乘0。25。这是为了让动画更加柔和。) ?if(frame==1) dajiyi.rotatey=0; (这句是说当再第一祯时,大螺旋桨沿y轴旋转为0) else dajiyi.rotatey=dajiyi.rotatey+50 a_pa_qi.jiyi; (这句是说当不为第一侦时,大螺旋桨沿y轴的旋转为:50乘总组新属性。) weiyi.rotatex=dajiyi.rotatey 1.5; (这句是写给尾部螺旋桨的,意思为:沿x轴的旋转值为大螺旋桨的值乘1.5) 如果以上设置正确的话,你就会发现飞机的螺旋桨的转动是由总组的新属性控制的,并且随着螺旋桨的转动,大螺旋桨的弯曲程度也随之变动。    将总组的中心点拿到大螺旋桨的位置    画出一条运动路径,并让飞机作路径动画,设置参数如图。    再为总组添加属性,设置参数如图。命名随你    将新属性与路径结点的u value属性相连,让新属性控制路径的u value属性。    设置总组新属性的动画如图,注意时间间隔,飞机的起飞规律。    设置总组刚才的属性的动画曲线如图。    这是最后加上了背景后的效果,海洋还用的不是很熟   

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