C#基础教程.doc

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类 类是对象概念在面向对象编程语言中的反映,是相同对象的集合。类描述了一系列在概念上有相同含义的对象,为这些对象统一定义了编程语言上的属性和方法。 类是C#中功能最为强大的数据类型。类定义了数据类型的数据和行为。在C#中,类的声明格式如下: 类的属性集 类的修饰符 关键字class 类名 继承方式 基类名 { } 类定义格式 类的定义格式一般地分为说明部分和实现部分。说明部分是用来说明该类中的成员,包含数据成员的说明和成员函数的说明。成员函数是用来对数据成员进行操作的,又称为“方法”。实现部分是用来对成员函数的定义。概括说来,说明部分将告诉使用者“干什么”,而实现部分是告诉使用者“怎么干”。 类的一般定义格式如下: 1. class 类名 2. { 3. public: 4. 成员函数或数据成员的说明 5. private: 6. 数据成员或成员函数的说明 7. }; 8. 各个成员函数的实现 下面简单地对上面的格式进行说明:class是定义类的关键字,类名是种标识符,通常用T字母开始的字符串作为类名。一对花括号内是类的说明部分(包括前面的类头)说明该类的成员。 类的成员包含数据成员和成员函数两部分。从访问权限上来分,类的成员又分为:公有的(public)、私有的(private)和保护的(protected)三类。公有的成员用public来说明,公有部分往往是一些操作(即成员函数),它是提供给用户的接口功能。这部分成员可以在程序中引用。 私有的成员用private来说明,私有部分通常是一些数据成员,这些成员是用来描述该类中的对象的属性的,用户是无法访问它们的,只有成员函数或经特殊说明的函数才可以引用它们,它们是被用来隐藏的部分。保护类(protected)将在以后介绍。 类修饰符:public、internal、partial、abstract、sealed、static 成员修符:public、protected、private、internal、sealed、abstract、virtual、override、readonly、const Public:最开放,所有的本程序集以及其他的程序集里面的对象都能够访问 Protected:比较开放,自身成员以及子类成员可访问 Private:只有自身成员才能够访问 Internal:本程序集内的成员可以访问 Partial:部分类,可以将一个类分成几部分写在不同文件中,最终编译时将合并成一个文件,且各个部分不能分散在不同程序集中 Abstract:修饰类的时候表示该类为抽象类,不能够创建该类的实例。修饰方法的时候表示该方法需要由子类来实现,如果子类没有实现该方法那么子类同样是抽象类;且含有抽象方法的类一定是抽象类 Sealed:修饰类时表示该类不能够被继承,修饰方法时表示该方法不能被覆写。 Static:修饰类时表示该类时静态类,不能够实例化该类的对象,既然不能实例化该类,那么这个类也就不能够含有对象成员,即该类所有成员为静态;修饰类成员时,该成员为类成员,只能通过【类.成员名】的方式访问 当static修饰构造函数时,构造函数不能含有任何参数,不能含有修饰符,构造函数不能对对象成员进行初始化操作。但是能够对静态成员进行初始化或者调用。不能保证他在什么时候执行,却能保证在第一次使用类型前执行。在静态构造函数中初始化的静态成员为最终初始化结果 namespace 引用命名空间的方法有两种:使用use namespace指令打开命名空间;或者使用命名空间名称限定符#。 1.静态变量 通过“static”修饰符声明的变量称为静态变量。静态变量只有被创建并加载后才会生效,同样,被卸载后会失效。 无论创建多少静态变量,都只有一个副本。例如,声明一个整型的静态变量a,代码如下: static int a; 2.实例变量 声明变量时,没有“static”修饰的变量称为实例变量。当类被实例化时,将生成隶属于该类的实例变量。当不再有关于这个实例的引用,而且已执行实例的析构函数后,此实例变量将失效。类中实例变量的初始值为此类型变量的默认值。为了方便进行赋值检查,类中的实例变量应是初始化的。 例如,声明一个整型的实例变量a,代码如下: int a; 3.数组变量 数组元素随着数组的存在而存在,当任意一个数组实例被创建时,该数组元素也同时被创建。 每个数组元素的初始值都是其数组元素类型的默认值。为了明确赋值检查,数组元素被认为已赋初始值。 例如,声明一个整型的数组变量num,代码如下: int[] num = new int[4]; 4.局部变量 具有局部作用域的变量,称为局部变量,只在定

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