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停车场管理.doc
停车场管理
2.1【问题描述】
设停车场是一个可停放n辆汽车的狭长通道,且只有一个大门可供汽车进出。汽车在停车场内按车辆到达时间的先后顺序,依次由北向南排列(大门在最南端,最先到达的第一辆车停放在停车场的最北端),若停车场内已停满n辆汽车,则后来的汽车只能在门外的便道上等候,一旦有车开走,则排在便道上的第一辆车即可开入;当停车场内某辆车要离开时,在它之后进入的车辆必须先退出车场为它让路,待该辆车开出大门外,其他车辆再按原次序进入车场,每辆停放在车场的车在它离开停车场时必须按它停留的时间长短交纳费用。试为停车场编制按上述要求进行管理的模拟程序。
2.2【设计需求及分析】
以栈模拟停车场,以队列模拟车场外的便道,按照从终端读入的输入数据序列进行模拟管理。每一组输入数据包括三个数据项:汽车“到达”或“离去”信息、汽车牌照号码以及到达或离去的时刻。对每一组输入数据进行操作后的输出信息为:若是车辆到达,则输出汽车在停车场内或便道上的停车位置;若是车辆离去,则输出汽车在停车场内停留的时间和应交纳的费用(在便道上停留的时间不收费)。栈以顺序结构实现,队列以链表结构实现。
根据要求由此很容易联想到数据结构中的堆栈模型,因此可首先设计一个堆栈,以堆栈来模拟停车场,我设计用顺序存储结构来存储停车场内的车辆信息,并给车辆按进栈顺序编号,当停车场内某辆车要离开时,在他之后进入的车辆必须先退出车场为它让路,待该辆车开出大门外,其他车辆再按原次序进入停车场。这是个一退一进的过程,而且让道的汽车必须保持原有的先后顺序,因此可再设计一个堆栈,以之来暂时存放为出站汽车暂时让道的汽车。当停车场满后,继续进来的汽车需要停放在停车场旁边的便道上等候,若停车场有汽车开走,则按排队的先后顺序依次进站,最先进入便道的汽车将会最先进入停车场,这完全是一个先进先出模型,因此可设计一个队列来模拟便道,队列中的数据元素设计成汽车的车牌号,并以链表的形式存储。另外,停车场根据汽车在停车场内停放的总时长来收费的,在便道上的时间不计费,因此必须记录车辆进入停车场时的时间和车辆离开停车场时的时间,然后计算、显示费用情况。
2.2.2 模块结构及流程图
2.3【设计功能的实现】(用C或C++语言描述)
#includestdio.h
#includemalloc.h
#includestdlib.h
typedef struct
{ int number;
int time;}car;
typedef struct
{ car *base;
car *top;
int stacksize;}sqstack;
void Initstack(sqstack *s)
{ s-base=(car *)malloc(sizeof(car));
if(!s-base) exit(-1);
s-top=s-base;
s-stacksize=0;}
void push(sqstack *s,car e)
{ *s-top++=e;
s-stacksize++;}
car pop(sqstack *s)
{ car e;
if(s-top==s-base)
{printf(停车场内没有该车辆!\n);
exit(0) ;}
e=*--s-top;
s-stacksize--;
return e;}
typedef struct Qnode
{ int number;
int time;
struct Qnode *next;
}QNode,*QueuePtr;
typedef struct
{ QueuePtr front;
QueuePtr rear;
int length;
}LinkQueue;
int InitQueue(LinkQueue *Q)
{ Q-front=Q-rear=(QueuePtr)malloc(sizeof(QNode));
if(!Q-front)exit(-1);
Q-front-next=NULL;
Q-length=0;
return 1;}
void EnQueue(LinkQueue *Q,car *a )
{ QueuePtr p;
p=(QueuePtr)malloc(sizeof(QNode));
if(!p)exit(-1);
p-number=a-number;
p-time=a-time;
p-next=NULL;
Q-rear-next=p;
Q-rear=p;
Q-length++;}
QueuePtr DeQueue(LinkQueue *Q)
{ QueuePtr p,e,s={0};
if(Q-front==Q-rear){
printf(便道上没有车辆!\n);
return s;}
p=Q-front-ne
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