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PhotoShop入门与综合应用.pdf
PhotoShop 入门与综合应用
第一章 图像处理基础
1.1 Photoshop简介
1.1.1 软件的版本
1991年6月发布2.0版本,是DOS版本,之后发布2.5的Windows版本;
1994年9月发布3.0的MAC版本,11 月发布了Windows版本,增加图层功能;
1997年发布了4.0版本,改进了用户界面;
1998年5月正式发布了5.0版本,引入了历史记录和色彩管理的功能;
1999年发布了5.5版本,增加了WEB页制作功能;
2001年发布6.0,2002年发布7.0版本。
2004年发布8.0,取名为CS1,
以后的版本为CE2……CS5,目前软件的功能已经集平面图像处理,动态图像
制作、场景变化、动画生成、网页制作、矢量图制作等等;
CS6测试版已经发布。
1.1.2 主要功能
它可以创作出任何你能构想出来的图像;
可以进行分层绘图和编辑而不改变原图像;
可加入多种特殊效果,创作出令人惊叹的作品
支持多种图像格式和色彩模式,并进行多层处理;
绘画功能与选取功能使处理图像十分方便;
图像变形功能可用来产生特殊的视觉效果;
具有开放式的结构,支持广泛的图像输入设备。
1.2 基本概念
1.2.1 像素
是组成图像的基本单元,是一个小的方形颜色块。
图像由纵横排列的像素点组成。
当图像放到足够大时,可以看到图像中的点出现马赛克的颜色块,每一个颜
色块就是一个像素,也称为栅格。
1.2.2 图像分辨率
指每英寸所包含的像素数,单位是ppi,如果图像分辨率是300ppi,就表示在
每英寸长度内包含300个像素。
图像分辨率越高,即每英寸所包含的像素越多,图像细节越丰富,颜色过渡越
平滑。
1.2.3 色彩深度
指一个像素点能存放的颜色数。
1位的图像包含21种颜色,即由黑和白两种颜色组成。
8位图像是指28即256种颜色。
位数越高,深度越大,图像的色彩越丰富,目前普遍适用的真彩色是32位。
1.2.4 选区
指在图像中用选择工具选择的区域,用于局部处理。
选区可以交叉,也可以变换形状,如放大和缩小;
可以将连续的颜色做为选区。
1.3 系统要求
1.3.1 内存设置
在Windows平台中可以为Photoshop分配内存。
执行【编辑】→【预设】→【内存与图像高速缓存】命令在打开的对话框中进
行设定。
默认状态下,Photoshop使用的自由内存的数量或是所有内存的50%,
一般来说,设置内存量至少应是正在处理图像大小的3~5倍,另外,最好还要
有5MB~10MB的可用内存。
1.3.2 高速缓存设置
使用图像高速缓存可加快屏幕刷新速度。
缓存图像是原图像低分辨率的拷贝版,它存储在RAM中,共有八个(1-8)高速
缓存级别,当设定8时,使用最大缓存,提供最快的刷新时间。
默认的缓存级别为4。
1.3.3 暂存磁盘设置
暂存磁盘受Photoshop的控制,其作用和虚拟内存相似。
当Photoshop用完内存时,它会使用暂存磁盘作为虚拟内存;
当Photoshop处于非工作状态时,它会将内存中所有的内容复制到暂存磁盘上。
一般来说,暂存磁盘不小于可用内存。
默认情况下,Photoshop 将启动磁盘作为第一个暂存磁盘。可以设定四个暂存
磁盘,并且对暂存磁盘可分配的大小没有任何限制,惟一所受的限制就是可用的硬
盘空间。
1.4 Photoshop的工作环境
1.4.1 工作界面
标题栏:显示软件的标题与文件名
菜单栏:每个菜单包含一个命令列表
工具箱:显示各种图像编辑的工具
图像窗口:显示图像文件的内容
工作区:相当于实际工作中的台面
调板:用于选择所需控制的工具或参数
状态栏:显示与当前图像有关的状态信息
1.4.2 颜色设置
颜色设置的作用
在图像处理中,不同的色彩方案有不同的效果,软件内部设置了多种不同的色
彩方案;
采用固定一种颜色方案,使色彩保持稳定的变化,颜色设置就是
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