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网络游戏行业简版报告.pdf免费

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中国网络游戏行业研究报告 2004年简版 版权声明:该报告的所有图片、表格及文字内容的版权归上海艾瑞市场咨询有限公司所有。其中,部分图 表在标注有数据来源的情况下,版权归属原数据所有公司。艾瑞公司取得数据的途径来源于公开的资料, 如果有涉及版权纠纷问题,请及时联络艾瑞公司。 iResearch Online Game Research Report 2004.4 目 录 1. 全球网络游戏行业发展 1.1. 游戏及其电子 2. 中国网络游戏行业 3. 中国网络游戏市场发展 4. 中国网络游戏市场排名 5. 中国网络游戏行业投资价值分 6、主要网络游 .18 Copyright © iResearch Inc. 2004 2 iResearch Online Game Research Report 2004.4 1. 全球网络游戏行业发展概况 1.1. 电子游戏及其分类 从电子游戏的分类来看,有着多种分类方式。传统的游戏分类是按照游戏类型,将其分 为即时战略RTS、第一人称射击FPS、角色扮演RPG、策略SLG、冒险AVG、模拟SIM、 射击STG、格斗FTG、益智PUZ、赛车RAC、运动SPT、动作ACT等类别。根据游戏运行 平台的不同,可将电子游戏分为游戏机游戏、单机版PC游戏、互动电视游戏、在线游戏和 手机游戏。此外,韩国政府将电子游戏业分为家用游戏机游戏、单机版PC游戏、网络游戏 和街机游戏四大类。本报告中,考虑到中韩游戏业比较接近,我们采用韩国的分类标准。 “网络游戏”也就是人们一般所指的“在线游戏”,是指通过互联网进行的电脑游戏, 通过人与人之间的互动达到交流、娱乐和休闲的目的。在互联网(局域网)技术出现之前, 电子游戏都可以归于单机版游戏,即“人机对战”游戏,或最多是双人对战游戏。而随着互 联网技术的出现,通过连接游戏服务器,上百、上千、乃至上万的游戏玩家同时连线娱乐成 为了现实,这就大大增加了游戏的互动性、真实性,丰富了电子游戏的内涵。 从网络游戏的分类来看,目前业界还没有一个比较统一规范的分类。这里我们将网络游 戏分为角色扮演类大型网络游戏、棋牌类桌面休闲游戏和社区类网络游戏三类。 电子游戏分类 Copyright © iResearch Inc. 2004 3 iResearch O

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