网站大量收购独家精品文档,联系QQ:2885784924

数字娱乐软件产业的发展.pdf

  1. 1、本文档共33页,可阅读全部内容。
  2. 2、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
数字娱乐软件产业的发展.pdf

中国大陆数字娱乐软件产业的发展 中国大陆数字娱乐软件产业的发展 姜广智 姜广智 2003年9月 2003年9月 提纲 提纲 一、侠客天下 二、韩版西游记 三、世纪航海 四、神州在线 一、数字娱乐产业新景象侠客天下 一、数字娱乐产业新景象侠客天下 网络游戏正在成为大产业 网络游戏正在成为大产业 单位:百万美元 单位:百万美元 $6,000 $6,000 $5,018 $5,018 $5,000 $5,000 $4,179 $4,179 s s $4,000 n $4,000 n o o i i $3,107 l $3,107 l l l i i m m $3,000 $3,000 n n $2,287 i $2,287 i $2,000 $1,556 $2,000 $1,556 $1,196 $1,196 $875 $875 $1,000 $1,000 $0 $0 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 DFC Intelligence 2003 ) 网络游戏为什么发展? 网络游戏为什么发展? • 2001年全球经济衰退,IT经济泡沫崩溃,但全球网络游戏市场增 • 2001年全球经济衰退,IT经济泡沫崩溃,但全球网络游戏市场增 长率却达到了50% 以上。 长率却达到了50% 以上。 CCID预测,2001到2005年,全球网络游戏市场将以50%的复合增长率递增。 CCID预测,2001到2005年,全球网络游戏市场将以50%的复合增长率递增。 • 宽带网络建设的加快促进了网络游戏的发展 • 宽带网络建设的加快促进了网络游戏的发展 在韩国,70%的宽带用户上网主要玩游戏,而非宽带的游戏用户只占38% 在韩国,70%的宽带用户上网主要玩游戏,而非宽带的游戏用户只占38% • 上网用户对网络游戏的依赖 • 上网用户对网络游戏的依赖 全球网络游戏用户所占互联网人数的比例已超过30% ,发达国家超过60% 。 全球网络游戏用户所占互联网人数的比例已超过30% ,发达国家

您可能关注的文档

文档评论(0)

获奖文档下载专区 + 关注
实名认证
内容提供者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档