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活动策划
XX 杯 电子竞技大赛策划书
活动简介: 一、 活动简介:
活动主题: 活动主题:电子竞技 活动定位:
采、建设校园文化 活动背景: 活动背景:目前,一股新兴体育之风紫气东来
,携带着不服输的奥运精
神,携带着交流与进步的内涵思想,从世界悄悄登陆中国。中国体育总会
副 主席何慧娴女士宣布电子竞技成为中国正式体育项目, 全国电子竞技运动
会
席卷了华夏大陆,让人们亲眼所见了健康而前卫的文化娱乐方式,体验到了
奥运精神在新时代的延伸,也带动了整个信息产业的发展。
的产物,以及被国家体育总局确定为正式的体育比 赛项目,电子竞技越来越显
示出其不可动摇的地位。举行电子竞技大赛以不 影响同学们学习为基础,旨在
增强同学们对竞技体育认识以及对计算机的兴 趣,同时也为了丰富同学们的课
余生活和推动高校电子竞技事业的发展,更
的多媒体技术的应用 (两者实际有着千丝万缕的联系)
之中的多媒体技能应用竞赛。
活动目的:引导在校学生正确对待电子游戏,引导同学们在日常与电脑接
触的时候学到相关的电子知识或电脑应用知识。打造高校社团文化精品,
更 重要的是加速了学生与学生组织单一沟通方式向多元化沟通方式的转变。
活动可行性分析:
体,随着电子竞
技逐步走向正规化,其在高校中的发展也正在走向成熟。许多知名高校的
电 子竞技也成为产业中不可获缺的部分。ESWC (电子竞技世界杯)GOC (全
电子竞技联赛)CUWL (全国大学生魔兽联赛)等赛事中也都能看见各高
的出色发挥。 同时电子竞技和电脑配件之间的联系也能很好的带动学 生的消
费。
1 现代计协_CCA
活动策划
活动意义:
摆脱电子
海洛因的形象,展现出了其许多上进拼搏的积极意义。
程度较高的群体,更应该正确认识电脑乃至电子游戏的真正含义,远离网络
游戏,适当接触积极向上的竞技游戏。 2005 年,中国选手在国际舞台上的
色表现也更进一步推动了这个行业的发展,WCG2005 上中国选手李晓峰
,更是中国在国际大赛上单人项目的一个突破。而在 WCG2006 上中 国选手李
晓峰卫冕魔兽冠军,完成了 WCG 历史上首个魔兽冠军卫冕壮举也 铸造了中国
电子竞技历史上又一道不朽的丰碑。 高校现在正在成为电子竞技 最大的受众
群体之一,许多高校的电子竞技活动也在积极快速的发展着。
导学生正确的对待电脑游戏将有着重要的意义, 同时电脑游 戏也不应该再向
以前那样一律封杀禁止, 这种方法并不适合在大学教育中实 施,应该转变方
式,从禁止改向引导、教育,本次比赛也正是本着这样的宗
有着重大的意义。
活动形式: 活动形式:电子竞技比赛 主办单位:
业技术学院计算机系计算机协会 协办单位: 协办单位:江西现代职业技术学
院团委社团联合会 指导单位: 指导单位:江西现代职业技术学院团委、信息
工程分院 指导老师: 指导老师: 活动特点: 活动特点:形式活泼
: 1 比赛项目:○ 2 ○ 3 ○
CF 1v1 魔兽争霸 3 QQ 飞车 冰封王座 1.20 互动性强 意义深刻
二、活动流程: 活动流程:
(一)、前期宣传:
1.
,
2 现代计协_CCA
活动策划
校园网进行全方位立体式宣传。 2. 在校园内人员来往频繁地段放置宣传
板,张贴海报, 。 3.
技术协助并负责 监督比赛公平竞争) ,并以他们为形象促进宣传.扩大影响,
树立高水平公平 竞赛形象。
(二)、活动流程 二 、活动流程:
1、报名阶段: 报名方式:
赛项目、比赛 ID、联系方式 到指定办公室确认报名 (二)网络报名:登陆 Q
Q 群提交姓名、学号、院系、参赛项目、比赛 ID、 联系方式确认报名. 2
选赛部分:根据报名人数分成若干组,所有比赛均在指定位置进行,通 过小组
单循环赛或淘汰赛选拔出指定人数参加决赛. 比赛时间为期 2-3 周.
时间定为每周六,周日进行. (各项目预选赛规则另有说明) 3、决赛: 各
项目经过预选赛决出的选手将在决赛当天在图书信息楼进行决 赛 所有比赛项
目将有选择的进行现场大屏幕直播. 4、活动成果展示及总结: 1
果,将比赛成绩以红榜形式展出,并以海报展板宣传电子竞 技。 2
赛录制成视频专集。 3、借助本次比赛对社团进行纳新。
附:比赛规则 比赛规则
一、 CF 比赛规则
第一部分(基本内容):
3 现
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