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目录 企划书 5 (一)基础世界观 5 1.时间背景 5 2.空间背景 5 3.自然景观 5 4.人文环境 5 5.游戏总体风格 6 (二)主要系统介绍 6 1.游戏预计使用什么工具开发? 6 2.有没有构成游戏主体的基础系统,或游戏比较接近现有哪类概念? 6 3.如果没有,介绍游戏的大致玩法。 6 4.除了基础系统,对游戏中会出现的其他系统进行简单的说明。 6 (三)系统如何连接起来构成游戏流程 7 1.简单叙述一下游戏的大概流程吧。 7 2.游戏中的系统怎么互相影响? 7 (四)角色设定 7 1.角色分类 7 2.角色资料 7 (五) 剧情设定概述 8 1.背景资料提供 8 2.导火线触发 8 3.事件的基本走向 8 4.悬念设置 8 界面及操作设定文档 8 (一)游戏的操作基本设定 8 1.玩家可以使用多少按键或其他操作方式? 8 2.大概的操作方式。 8 (二)带图的界面描述 9 1.该界面大概的示意图 9 2.玩家在该界面进行的操作,与其他界面之间的连接关系 9 游戏系统详解文档 9 (一)该系统的概述 9 (二)该系统相关数值属性设定 9 (三)具体操作流程 10 相关设定表格 10 游戏剧情大纲及剧本(脚本) 10 (一)游戏中的事件分类 11 (二)游戏的时间线、大纲等 11 (三)游戏剧本的样式说明 11 (四)游戏的剧本 11 美术需求文档 11 (一)指定大概的风格 11 (二)整理需求列表 12 关于撰写画面风格设定相关的建议 12 企划书 (一)基础世界观 1.时间背景 (现代?古代?架空?穿越?) 时间背景决定你要做的考证有多复杂……这就是为啥大家都喜欢做架空。=.=b 同时游戏内大概要经历的时间也要考虑。例如,逆转的核心可能是游戏中法庭上的几小时,而一个养成游戏可以稀里糊涂地过个三五年。 2.空间背景 (包括多少块大陆/多少个星团,被海洋包围还是被太空包围之类) 并非是越大越好。逃生游戏的空间背景只有一个房间,照样吸引人。 3.自然景观 (包括主要山脉河流、气候变化) 自然景观不但是游戏总体风格的一部分,也是系统的一部分。 想想看大航海时代,没有海还玩什么? 4.人文环境 (包括游戏中的社会习惯,出现的组织及相互关系) 1社会习惯和价值观是游戏世界与现实世界与众不同的地方。 在超级玛里奥的世界里管子工最伟大,而在面包王的世界里面包师傅最伟大。 2组织。 可以大到国家,小到两个黑社会小组火并。当然,不同的势力有不同的立场从而引发的矛盾,正是游戏可以玩的地方。——银河英雄传说式的宇宙战争当然是宏伟的表现形式,但是谁说心跳回忆里摆平MM们的炸弹不需要技术? 3游戏里可能出现的其他设计,如阶级或者种族也在这里设定。 当然可以参考你所知道的一切东西,例如希腊罗马神话或中国古代传说。但请注意到,这些设定都有无数人用过——长翅膀的天使和尖耳朵的魔族是萌,但是如果每个游戏里都有这两个种族的话,要避免玩家(和你想拉的未来组员)一看就反胃的情况。至少你要赋予这些常见种族一点新的特性,而不是把DD或者WOW的设定拖过来往这里放。 5.游戏总体风格 (黑暗?热血?唯美?童话?) 画面分辨率和比例的问题也请稍微考虑下,虽然现在通用的大概只有AVG的800X600和RPG的640X480(因为工具),但是制作宽屏比例或者1024X768以上的分辨率也不是不可能。嗯,原则是,先和程序和美术商量好,否则到时候被人啃死我不负责…… (二)主要系统介绍 1.游戏预计使用什么工具开发? 以你现在对此工具的了解,这个工具“能否胜任”你设想的系统? 最好找一个熟悉该工具的人参考一下。 注:如果你拥有一个牛X到可以自己从底层开始开发的程序,那这条可以忽略了。 2.有没有构成游戏主体的基础系统,或游戏比较接近现有哪类概念? (RPG?SLG?AVG?STG?SIM?……如果有部分类似其他的著名游戏,可以写出游戏名。) 3.如果没有,介绍游戏的大致玩法。 (游戏怎么操作?玩家要做什么来取得胜利?) 4.除了基础系统,对游戏中会出现的其他系统进行简单的说明。 (越有特色的系统越好,当然,你愿意把存档之类的系统也写进来都无所谓) (三)系统如何连接起来构成游戏流程 1.简单叙述一下游戏的大概流程吧。 (如:本游戏是以按鼠标看对话为主,中间偶然会穿插一桌麻将……) 2.游戏中的系统怎么互相影响? (如:角色装备了较好的剑则战斗就比较容易,这样装备系统和战斗系统就结合起来了。) (四)角色设定 1.角色分类 首先要给角色按照比重做个分类。 玩家可以操作的叫主角,玩家可以泡的叫可攻略角色,玩家可以打的叫怪物,玩家可以打的强得BT的怪物叫BOSS,路边那种两句话的角色叫串场用NPC,…… 之后根据比重分别为每类角色指定要填写的内容。 2.角色资料 作为一个

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