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进入2012 -- 回顾我走过的编程之路 (很荣幸被华南理工大学软件学院邀请撰写此文,关于毕业那会儿找工作的一些事情) 前些日子被华南理工大学软件学院邀请回去参加一些活动,其中包括跟一些师弟师妹们进行座谈。期间就有一个人问,要怎么样才可以去微软。其实我从来没有想过这个问题,所以那个时候的答案自然就是微软的广告(编程好,数学好,态度好)了。09年大四那会儿,刚好碰上了美帝的次贷危机,令我们这些想去美帝的公司被剥削的这帮人倍感艰辛。所幸后来还是过五关斩六将,最后在实习结束之后成功留了下来。这其中的因果,显然不是面试的那几天所能够决定的,因此还得从hello world讲起。 我有幸从初二开始就学习编程。那个时候世界已经处于一个现代化的程度了,操作系统都有虚拟内存,有图形界面,有因特网,开发软件还有集成开发环境可用,跟一些老前辈所描述的编译一个程序还要换几次磁盘的日子已经完全不一样了。那个时候正值购买电脑半年,处于看见什么东西都感到十分好奇的时候,再加上父亲那个时候不太同意我玩游戏,所以我就在想什么时候也自己做几个游戏,就可以光明正大的玩了。所以在听到汕头华侨中学开Visual Basic 5.0的课的时候,感到比较兴奋。但是其兴奋程度比起初一为了上第一节电脑课兴奋过度,骑自行车超速以至于流了一大堆血没了几颗牙的那一天,已经可以忽略了。 那个时候还是21世纪的第一年,正处于上网费用巨贵无比、Google还刚起来没多久基本没人知道的时候,学习编程要比现在困难很多。当时想寻找什么知识,因特网基本上是没什么指望的,所以我就有了一个没事去书店的爱好。没过多久我就找到了一本《Visual Studio高级图形程序设计教程》。这本书我很喜欢,插图十分漂亮,而且还是使用Visual Basic编程绘制的,更是爱不释手。可惜内容过于高深,所以后来就有了初三的时候自学学会初步的立体解析几何,以及高三上课不听讲仅凭自己看数学分析后来还被我看明白了的故事。中间因为试图使用编程绘制很多复杂的图形和对图像进行各种复杂的变换,于是每当写程序之前都要在纸上推导长长的公式。如果程序的运行结果不对了,根本无从调试,只好重新推导,借以希望可以发现公式的几个bug以解释为什么会出现错误。从此以后我对符号运算就十分拿手。而且做数学物理作业也好,为了编程推导公式也好,需要计算的东西太多懒得到处寻找废纸,从而便获得了心算复杂过程的本领(可惜现在已经丧失了)。这顺带还给我带来了一个好处,就是高考数学选择题在发卷后不许动笔的10分钟内就被我全部心算出答案,而且全对了。 图形编程做久了,就想起了当初的理想,于是就搞游戏去了。那会儿看到了成都金点工作组开发的《圣剑英雄传》,点燃了我开发RPG的热情。在经历了几次失败之后,我终于在高二的正月初一那一天完成了《天地传》的所有编码工作,没过多久就上传到了GameRes的网站上。这是我第一个行数过万的程序。为了顺利完成它,我悟到了很多道理,包括为什么要面向对象,为什么要划分模块减少互相依赖。这也成为我后来开发自绘图形界面和脚本引擎的契机。后来我试图用OpenGL做3D游戏,但是由于很难找到有共同爱好的美工跟我一起做,便作罢了。但是这却让我获得了很多时间,可以投入到图形界面和脚本引擎之中去。 后来我就萌发了解释高级语言的想法。这是我整个编程历史上的第一个转折点。那个时候我数据结构只会用链表,而且编译原理也好,设计模式也好,都还没听过。那个时候去解释高级语言自然是比较困难的。因此我经过很多天的苦思冥想自己想出了一个如今称之为一遍编译(也就是很烂)的方法来把一个简单的高级语言重新处理成一个简单的指令集语言,就跟汇编长得差不多。那个时候已经高三了,所以其实也没多少时间可以投入在编程上面,因此做出来的第一个原型是一个简化后的Pascal的解释器,用Delphi开发的。现在想起来,里面肯定有巨多内存泄露和性能问题,不过当时根本不知道这些东西是什么。在高中毕业之后的三个月无所事事的日子里,我就重新把这个东西设计了一遍,得到了一个几十页的计划。由于后来没来得及做完,就打印出来带去了华南理工大学。 刚进了大学没几天,就听一个大四的师姐说我们的班主任陈健老师是教编译原理的,于是我就把这一叠纸拿给了她看。她什么也没说(现在回想起来,只能是那一份设计实在是不堪入目……),就给了我一本编译原理的课本。我很快就看完了,然后用了里面的知识做了第一个真正意义上的脚本引擎,语法山寨了Java语言的一些简单的部分,还添加了一个编译的时候自动把模板参数都改成Object类型的语法,起了个名字叫JoveScript。后来上了Java的课,发现Java竟然真的这么干了,让我觉得好生奇怪。 后来我陆陆续续写了很多脚本引擎。大一的时候做的JoveScript是第一个我觉得
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