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第三章 各类策划的知识能力需求 尽管策划需要学习和了解的知识非常多,但对于不同工种而言,存在侧重点的不同。以下分别进行介绍。实际上,游戏公司写在招聘广告上的要求,基本上就等于各类策划的知识和能力需求。 * 系统策划基本要求: 丰富的游戏阅历,疯狂热爱游戏 善于分析游戏,深入了解玩家需求 良好的沟通能力和积极性,善于听取意见 对同类产品熟悉甚至精通,有合理的参考对象 了解游戏程序原理,能够提取功能点(高级) 了解美术制作原理,能够提取资源需求(高级) 具备程序基础,理解各系统的范围(高级) 明确系统和界面的边界和分工(高级) * 数值策划基本要求: 扎实的数学功底 丰富的游戏阅历,深入理解玩家需求,明确游戏设计目的 精通EXCEL(或其他数值建模软件) 严密的逻辑思维能力 能够从宏观层面把握游戏平衡(高级) 了解经济学原理,善于分析经济系统(高级) * 脚本策划基本要求: 具备程序基础 熟悉常用脚本语言:LUA或者Python 熟悉游戏程序实现原理 严密的逻辑思维能力 能够独立设计脚本系统框架(高级) 深度理解玩家需求(高级) * 剧本策划基本要求: 扎实的文学功底,能够撰写引人入胜的背景故事。 丰富的文学知识,对神话/魔幻/军事/历史/科幻文化十分熟悉(因项目而异)。 能够独立构架体系化的游戏世界观。 优秀的创造力,能够提供新颖的创意,引导游戏关卡设计方向(高级)。 能够总体规划游戏主线关卡和剧情(高级)。 * 关卡策划基本要求: 熟悉常用的设计软件,例如VISIO、Photoshop、3Dmax等。 能够独立提取美术和音效资源需求 扎实的关卡设计能力,能够综合把握趣味性、平衡性以及性能压力(高级) 能够独立制定关卡制作规范和开发计划(高级) 具备一定的脚本编写能力(高级) 能够独立提出关卡编辑器以及关卡系统的开发需求(高级) * 资源策划基本要求: 丰富的游戏阅历 了解美术制作原理,理解2D/3D美术资源结构和关系 能够根据关卡和系统需求提取资源需求 能够独立设计符合游戏题材的游戏对象资源(例如道具) 能够使用截图录像工具截取各类平台上的参考资料(高级) 能够制定资源命名规范、角色换装系统需求等(高级) 了解音效制作原理,能够独立提出音效需求(高级) * 界面策划基本要求: 熟悉界面设计工具软件的使用 了解界面资源制作和程序开发的流程 能够独立提出界面资源制作需求 熟悉界面编辑工具的使用(因项目而异) 能够明确理解系统需求,并界定系统和界面的工作范围 了解软件界面可用性(人性化)设计原理(高级) * 在下一节课程中,我们将讲解《游戏策划概论》课程的第三部:《进阶篇——如何成为高级策划》。 * * 最后还是送大家一句话 ——知识是能力的源泉,学习使人进步。只要不断学习和总结,总有一天一定能做出伟大的游戏! * 这里需要说明的是,这个图仅表示的是各个岗位应该具备的最低基本要求,而不是指每个岗位的能力结构都是这样。 席德梅尔是程序出身,同时也是个非常杰出的游戏策划。 “对同类游戏精通”这一点非常关键。像梦幻西游的主策划徐波就是在设计梦幻西游之前对魔力宝贝和大话西游极为深入到体验之后才总结出的设计和改进方案。 当你在类型相对比较陌生的游戏项目中工作时,你会发现这一点非常重要,但却常常被人忽略。 * 游戏策划概论(2)· 成长篇 知识与能力结构 培训讲师:蒲东宏 2009年10月 第二版 * 课程简介 课程目的 介绍游戏策划应该具备的能力结构和知识结构,建立正确的学习方向和工作价值观。 * 目录 前言 一、策划应具备的能力结构 二、策划应具备的知识结构 三、各类策划的知识能力需求 结语 * 前言 一个专业的游戏策划需要具备哪些能力?提升这些能力需要哪些知识? ——带着这两个问题我们进入到这门课程。 和许多职业一样,游戏策划要提高工作能力,首先想到的是学习专业知识。 实际上,一个优秀的游戏策划需要掌握的知识非常之广。 本课程首先介绍了游戏策划应该具备的能力结构,其后再介绍提高这些能力所需要的知识,帮助大家掌握学习方向。 由于时间仓促,文中不免出现错漏。敬请谅解。 * * 第一章 策划的能力结构 经过上一次课程大家了解了策划其实也有很多专业分工,每个专业方向的工作内容也存在较大差异。 但实际上这些分工之间并不存在无法跨越的鸿沟。绝大部分合格的游戏策划都在各个方向都有一定的水准,只是程度不一而已。 在实际游戏开发过程中,也常常根据团队当前人员配置情况对策划的工作内容提出“跨越性”的需求(只是这种模式因分工不够细致而有可能会影响到游戏品质)。 例如,当一个团队只有四个策划的时候,那么就需要至少有两个人同时负责多个方面的工作。 一般来说,
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