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授课章节
Flash广告设计——主体动画创建
授课形式
现场教学
授课时间
第 周 周 ( 月 日) 第 至 节
教学目标
知识目标:掌握Flash动画的基本制作方法
能力目标:合理利用Flash中的动画制作手法创建网站广告主题动画
素质目标:能够制作生动、活泼可以吸引网站浏览者单击动画画面
教学重点
Flash网站广告设计
Flash素材绘制
Flash主体动画的创建
教学难点
Flash素材的绘制
Flash主体动画的创建
补充内容
无
教学场地
及教具使用
多媒体机房
教 学 过 程
方法手段
时间分配
导 入
Flash广告可以通过文字、图片、录像、声音等综合手段,形象地体现一个主题。一般用来制作公司形象和产品的宣传片断。
多媒体展示
新 课
1.1 Flash网站风格设计与视觉创意评析
1.2 Flash酷站赏析
1.3 广告设计基础
1.4 设计前的指导
1.5 分镜设计和绘制素材
1.6 主体动画的制作
1.6.1 创建“主体动画”场景
1.6.2 制作宝宝刷墙的影片剪辑
新 课
1.6.3 泡泡上升效果
1.6.4 刷子掉落的逐帧动画
知识拓展:无
练习或训练
P58-66课堂练习
课后小结
布置作业
授课章节
Flash广告设计——分镜动画创建
授课形式
现场教学
授课时间
第 周 周 ( 月 日) 第 至 节
教学目标
知识目标:掌握Flash动画的基本制作方法
能力目标:合理利用Flash中的动画制作手法创建网站广告分镜动画
素质目标:能够紧跟主体动画制作二级分镜动画
教学重点
1、Flash分镜素材的绘制
2、Flash分镜动画的制作
教学难点
1、Flash分镜动画的制作
补充内容
无
教学场地
及教具使用
多媒体机房
教 学 过 程
方法手段
时间分配
导 入
二级分镜头画面如何制作?
多媒体展示
新 课
1.1 分镜的第2个画面
1.1.1 星星补间动画的制作
1.1.2 其它动画元素的添加
1.2 分镜的第3个画面
1.2.1 遮罩动画的制作
1.2.2 气泡补间动画的制作
1.3 分镜的第4个画面
1.3.2 影片剪辑元件的使用
新 课
1.3.3 结尾动画的制作
知识拓展:无
练习或训练
P67-79课堂练习
课后小结
布置作业
授课章节
Flash广告设计——控制按钮的制作
授课形式
现场教学
授课时间
第 周 周 ( 月 日) 第 至 节
教学目标
知识目标:掌握Flash按钮元件的制作方法
能力目标:合理利用Flash中的按钮对时间轴进行播放控制
素质目标:能够制作合适的按钮并有合理的进行交互
教学重点
1、按钮元件的制作
2、按钮元件代码的添加
教学难点
1、按钮元件的制作
2、按钮元件代码的添加
补充内容
无
教学场地
及教具使用
多媒体机房
教 学 过 程
方法手段
时间分配
导 入
如何为动画制作一个开始控制播放的按钮?
多媒体展示
新 课
1.1按钮元件的制作
1.1.1 按钮元件的各项状态
1.1.2 按钮元件的制作
1.2 动作面板Actionscript命令
1.3 按钮触发事件on
1.3.1 release事件
1.3.2 press事件
1.3.3 releaseout事件
新 课
1.4 时间轴控制脚本
1.4.1 play();
1.4.2 nextScence();
知识拓展:无
练习或训练
P80-81课堂练习
课后小结
布置作业
授课章节
Flash广告设计——loading的载入与作品合成
授课形式
现场教学
授课时间
第 周 周 ( 月 日) 第 至 节
教学目标
知识目标:掌握Flash中loading元件的制作方法
能力目标:合理利用Flash中的脚本制作加载动画
素质目标:能够制作出动画加载制作
教学重点
1、动态加载代码脚本的编写
2、动态文本的添加
3、时间轴脚本的控制
教学难点
1、动态加载代码脚本的编写
2、动态文本的添加
补充内容
无
教学场地
及教具使用
多媒体机房
教 学 过 程
方法手段
时间分配
导 入
在欣赏每一件Flash作品的时候,几乎都会看见loading的出现。特别是在动画中有音乐或者位图的情况下,loading的作用就更明显了。
多媒体展示
新 课
1.1 建立loading影片剪辑元件
1.2 文件流量相关脚本
1.2.1 getBytesTotal()
1.2.2 getBytesLoade
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