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Multi-Touch All-Point Touchscreens: The Future of User Interface Design
全多点摸:用界面的未
作者:普拉斯半体公司全球市理 Sam Fintz ;高级产品市场营销工程师 Chitiz Mathema。
就电子,特别是消费电子产品而言,在将用户复杂的动作操控转变为直观便捷的高效体验的过程中,用户界面设计面临着终极挑
战。用户界面设计一方面要考虑到用户及其视觉、听觉、味觉、嗅觉和触觉等五种感官需求,另一方面还要考虑到用户需求对器
件或系统的影响。我们的目标就是设计出一种让用户最方便、最高效地使用关系最为密切的感觉(本文中指视觉和触觉)进行操
控的用户界面,以实现最佳的用户体验。目前市场上推出的大部分产品虽然有效,但主要都是将用户的视觉和触觉天然地分开来
处理的。从计算机键盘、手机键盘、MP3 播放器、家用电器甚至电视遥控器等上面的简单按钮或按键到音量调节滑条、
滚轮和跟踪板等上面更高级的单击和滚动特性,输出位置(也就是用户的输入或操控动作的结果)与用户的输入位置是截然不同
的。要是能让输入和输出(即视觉和触觉)完全达到一致,那该有多好啊!而这种视觉和触觉的一致性正是触摸屏的基本优势所
在。
让视觉和触觉完全达到一致说起来简单,但做起来则不啻为一场意义深远的技术突破,其将彻底改变用户与电子产品互动的方式
(有人将此称为用户界面的革命)。触摸屏的透明特性可使用户对界面实现让用户直接“触摸”显示屏上显示的不同内容。用户再
也不用去找电子设备周边的各个按钮,如计算机鼠标或键盘甚至手机上的拨号按键,而是直接与固化在设备里的“大脑” (即其操
作系统)中的应用进行互动。这是一种革命性的变化,这种操控方式可让用户直接掌控强大的操作系统和应用程序,一切尽在用
户的指尖。当然,我们能在计算机屏幕上使用鼠标和跟踪板访问应用程序,不过这种操控不是直接触摸显示屏,不能让用户与屏
幕及内嵌的应用融为一体。我们实际上能通过我们所能想象出来的各种操控动作或手势来使用触摸屏,让显示屏变得鲜活生动起
来,只要眼睛看到的,都能简单地进行触摸互动。触摸屏分为三大类:单点触摸屏;多点触摸屏;以及全屏多点触摸屏,也即所
有点触摸屏。
单点触摸屏
触摸屏的功能发展由简及繁,最初的产品只支持最简单的操控,就是一个手指触摸屏幕上的一点来实现操控。比如我们每天在附
件超市的 POS 终端机、或者在机场的登机终端上的操作等。以前,我们只能通过屏幕周边的机械按钮进行操控,
单点触摸屏在此基础上实现了用户界面方面的一大进步。当然,机械和新型电容式触摸感应按钮在我们的家庭、办公室及其他任
何地方都无所不在:手机、固定电话、遥控器、电视、电脑及其各种外设、游戏机、电冰箱、微波炉、烤箱、无线电和空调等车
内电子控制设备,等等。现在,如下列图 1 所示的单点触摸屏在显示屏上直接集成了用户控制界面,
因此再也不需要传统的机械按钮了。
Multi-Touch All-Point Touchscreens: The Future of User Interface Design Page 1 of 4
Published in EET China June 2009
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图 1 :单点触摸屏功能
这种屏幕为用户界面带来两大好处,一是设备设计空间得到优化,特别有利于小型设备,因其能在同一区域内同时实现屏幕和按
钮;二是由于按钮能绑定于操作系统中的任意应用,设备使用的“按钮”可以达到无限多个。上述功能主要建立在电阻式触摸屏技
术基础之上,在消费电子产品、机场报刊亭、食品杂货店 POS 终端和车载 GPS 系统等各种应用中都得到了广泛推广。
多点触摸屏
尽管单点触摸屏和电阻式触摸屏技术本身已经很令人吃惊并颇具革命意义,但还是有两大缺点,一是电阻式技术依赖于触摸屏的
物理运动,尽管影响不大,但经过平时的磨损老化后,性能就会下降;二是这种技术只支持单点触摸,也就是一次只能用一个手
指在屏幕的某个区域做单一动作。为什么设备的用户互动只能局限于一
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