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条件语句——if/if…else/if...else if 循环语句——for/while/do...whle/for...in 设置属性语句——setproperty 复制语句——duplicateMovieClip 拖动语句——startDrag 输入文本与动态文本 10.1.1 知识点和技能 在ActionScript中,条件语句起着判断控制的作 用,它是基本的语句类型,是ActionScript灵活控 制动画的重要语句,条件语句基本可以分为以下3种: if, if … else和if … else if。 ● if语句 if(conditions) { statement(s); } 对条件进行判断,如果条件为true,则Flash将运行 条件后面大括号内的语句。如果条件为false,则 Flash将跳过大括号内的语句,而运行大括号后面的 语句。 参数: conditions:计算结果为true或false的表达式。 statement(s):条件满足所执行的语句。 例: If(i5){ //如果i大于5 stop(); //停止播放动画 } ● if … else语句 if(conditions){ statement(s)1; } else{ statement(s)2; } 对条件进行判断,如果条件为true,则执行 statement(s)1语句,否则,执行statement(s)2语 句。 参数: conditions:计算结果为true或false的表达式。 statement(s)1:条件满足所执行的语句。 statement(s)2:条件不满足所执行的语句。 例: If(this._x0){ //如果x轴的坐标值小于0 this._x=0 //设置x轴坐标值等于0 } Else{ //如果不满足条件 This._x=this._x5 //设置x轴坐标值减少5 } ● if …else if语句 if(condition(s)1){ statement(s)1; }elseif(condition(s)2){ Statement(s)2; } 如果条件condition(s)1满足,则执行 statement(s)1语句;如果condition(s)1不满足, 但condition(s)2满足,则执行statement(s)2语句。 参数: conditions:计算结果为true或false的表达式。 statement(s)1:条件condition(s) 1满足所执 行的语句。 statement(s)2:条件condition(s)2满足所执行的 语句。 例: if(this._x=0){ //如果x轴的坐标值大于等于0 this._x=0 //设置x轴坐标值等于0 } else if(this._x=-500){ //如果x轴的坐标值小于等于-500 this._x=-500 //设置x轴坐标值等于-500 } } 10.2.1 知识点和技能 ● for语句 for(init; condition; next) { statement(s); } 计算一次init(初始化)表达式,然后开始一个循 环序列。循环序列从计算condition表达式开始。如 果condition表达式的计算结果为true,将执行 statement(s)并计算next表达式。然后循环序列再 次从计算condition表达式开始。直到condition表 达式的计算结果为false,则跳过代码块,执行for 语句后面的代码。 参数: init:赋值表达式,为循环变量赋初值。 condition:循环的条件。 next:循环变量操作语句,增加或减少循环变量的 值。 statement(s):循环条件满足时,执行的循环语句。 例:用for循环将从1到100的数字相加。 var sum:Number = 0; //定义变量sum,设置它的初始值为0 for (var i:Number = 1; i = 100; i++) { //循环变量i的初值为1,循环条件为i=100,每次 执行完循环语句,i的值递增 sum += i; //变量sum的值增加i } trace(sum); //在输出面板中显示变量sum的值,也就是1到100的 和 ● while语句 while(condition) { statement(s); } 在执行statement(s)代码块之前,首先判断循环条 件condition,如果返回true,则执行代码块。如果 为false,则跳过代码块,执行while语句块后面的 语句。通常将循环变量的值作为condition,在每个 循环结尾递增或递减循环变量的值,直到
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