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动画制作http://www.zhubajie.com/topic/7325/
浅谈建筑漫游动画制作思路
◆姜仁峰 王 莉
(石家庄东方美术职业学院)
摘【要】伴随着我国经济的增长,城市化的步伐越来越快,建筑漫游 五、动画调节
动画成为近几年比较热门的行业,也成为未来建筑表现的一个发展 对于三维动画作品,动画的调节相对来说是难点,特别是角色
方向,作为一个三维动画的设计人,掌握建筑三维动画的基本实现 动画的调节,更需要丰富的经验,角色动画的调节过程是相当枯燥
方法,在清晰的思路指导下,在短时期 内完成未来建筑以及城市的 和繁重的,甚至有时是出力不讨好的,往往经过大量的关键帧调节
动画展示过程,是获得更高的社会及经济效益的保障。 之后的动画效果反而不如简单的关键帧制作的效果流畅,三维软
【关键词】建筑漫游动画 三维动画 动画制作方法 三维模型 件系统默认的的自动计算关键帧间的线性变化效果可以让简单的
动画特效制作 角色动画制作方法变得极为简单,但是如果想要得到惟妙惟肖的
角色动画效果,可借助于动作捕捉系统,由真人完成动作,通过小
三维动画是一种用计算机模拟空间造型和运动的动画形式,
球运动轨迹的记录,将其转换至角色骨胳系统即可。
是纯粹的计算机技术的产物。三维动画的本质即通过计算机的运
六、运用特效
算和处理,建立三维物体造型,并使该物体在三维空间运动。三维
这部分技术因为不是在三维软件 中实现的,所以需要借助一
动画已经发展了很多年,从最初的三维物体造型,发展到 目前的虚
些环境插件来达到事半功倍的效果。随着三维动画制作软件的不
拟现实技术 ,在三维模拟的建立手段、计算方法以及三维真实效果
断发展和升级 ,这些插件的功能会逐渐被整合至系统中,并被不断
等方面,具备了很高的技术水平。
一 优化,达到更加节省系统资源、每次调整都能所见即所得,且并不
、 构思创作
因此而增加渲染时间的效果。
制作建筑动画很讲究制作思路、制作方向等,作者的制作水平
七、渲染输出
和技巧都会在动画中表现出来。在建筑物或是城市的漫游动画
经过建立模型、动画制作、材质灯光调整后,还要通过渲染才
中,在构思过程中,就需要至少两种思路的存在:
能把场景模型转化为视频或图像 ,渲染器的选择对渲染输出的图
其一宏观场景制作和动画设计 ,想要得到流畅、高质量、高清
像质量有关键性的影响,而且选择不同的渲染器对模型制作、表面
的画面效果,必须保证画面中的构筑物和 自然景观模型的总面数
材质、灯光设置等也具有不同的要求,在制作建筑动画时确定渲染
不超过5万个左右。另外 自然景观也建议尽可能使用插件进行制
器的类型,这是至关重要的。
作,一方面其后期效果较好,制作的模型已经进行了优化,并且其
八、后期制作
参数功能利于动画制作;另一方面也 比在三维动画开发软件 中进
动画从三
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