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毕业论文
题目: 影视动画之我感
摘 要
动画产业已经成为发展潜力巨大的智力密集型、劳动密集型、科技密集型和资金集的“朝阳”文化产业,具有当今知识经济的全部特征,并具有完整的产业链,在文化产业中处于龙头地位。在国外发达国家,尤其是美国、日本、韩国及欧洲等国家和地区,影视动画产业已经成为重要的支柱产业。美国是当今世界上最大的动画生产和动漫产品输出国,包括动漫业的文化产业早已名列6大支柱产业之一,在其国内产业结构中仅次于军事工业,位居第二。影视动画产品的出口额甚至超过了汽车和航空航天工业的出口。日本是仅次于美国的第二大动画生产国,动画产品出口额是其钢铁出口额的4倍,包括动画业在内的文化产业成为仅次于旅游业的第二大支柱业。韩国政府十分重视动画产业,专门成立了“文化产业振兴院”,对动画在政策和财政上给予很大的支持,使韩国在短短10年内一跃而成为第三大动画产业园。英国包括动画业在内地文化产业所创造的年产值已超过了任何一种传统制造的产值。中国对动画文化产业的关注程度也急速上升,我由此看到了中国动画的发展机遇、上升空间及其市场环境。但是,统观整个动画市场,人们对动画产业的认识仅停留在感性层面,很多关于动画发展的议论都缺乏足够的理论和实践依据。我研究的背景在于:通过对中国动画市场的系统调研,提出一些理性的思考,试图从理论和实践层面对中国动漫发展进行梳理。……………………………………………………………………………..1
目 录……………………………………………………………………………..2
引 言……………………………………………………………………………..3
第一章 回顾动画的成就…...…………………………………………………….3
第二章 影视动画表演的创作方法与流程步骤..………………………………..4
2.1 、动画人物设定…………………………………………………………...4
2.2 、画面分镜台本…………………………………………………………...5
2.3 、动画角色表演…………………………………………………………...5
2.4 、作品举例………………………………………………………………...6
2.4.1、千与千寻………....................................................................................6
2.4.2、蜡笔小新…………………………………………................................9
2.4.3、喜羊羊和灰太狼....................................................................................9
第三章 影视动画创作中的“影视感”与“动画感”……………………….....11
3.1、动画短片创作的现状分析…………………………………………...…..12
3.2、以《生活原来是这样的》为例谈动画短片创作………….....………...13
第五章 动画电影的市场前景……………………………………………………15
结束语……………………………………………………………………………..16
谢 辞……………………………………………………………………………..17
参考文献…………………………………………………………………………..18
影视动画之我感
前 言
动画,作为一个具有巨大发展潜力的产业正在日益崛起,且延伸到现代社会人们日常生活的各个领域之中:影院动画、电视动画、网络动画、游戏动画、建筑动画、手机动画等等。影院动画、电视动画,及部分网络动画等都属于影视动画的范畴,在探讨影视动画创作时,不可回避的会遇到一个重要命题——表演,影视动画表演! 商业动画公司投入大量资金制作影视动画作品,最终目的是为了获得更大的经济利润。而实现这一点,前提是要有消费者愿意花钱去看这些作品。如何让这些作品做到好看、耐看、值得看,这就要依靠动画角色的”表演”了。首先,通过导演所设计的动画角色生动个性的表演,如人物的形象、角色的动作和语言,以此来吸引观众,引起观众的共鸣,进而引发观众的思考。其次,表演的核心是实现演员与观众的互动,对应到影视动画中,就是动画角色与动画观众的之间互动,即思想、意识、情感与观念之间的交流。 誉为中国电影走向世界的第一个片种。1960年,上海美术电影制片厂的第一部水墨动画片《小蝌蚪找妈妈》诞生,该片一问世便轰动全世界。1988年,由上海美术电影制片厂拍摄的《山水情》成了中国水墨动画
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