测绘程序毕业设计(论文)(C语言程序毕业设计(论文)).doc

测绘程序毕业设计(论文)(C语言程序毕业设计(论文)).doc

  1. 1、本文档共28页,可阅读全部内容。
  2. 2、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
测绘程序设计 学生姓名: 姜凤宇 所在院系: 测绘工程学院 所学专业: 测绘工程专业 第六章 程序设计心得与体会········································12 附录一 五子棋程序源代码··········································13 附录二 程序运行结果··············································20 附录三 参考文献··················································23 第一章 程序设计的目的和要求 1.1 课程设计的目的 进一步巩固《C程序设计》所学的知识,特别加强数组、指针、结构体、文件数据类型的应用,熟悉面向过程的结构化和面向对象可视化程序设计方法,培养结构化程序设计的思想,加深对高级语言基本语言要素和控制结构的理解,锻炼程序设计能力,以及用C/C++语言解决实际问题的能力,为以后后续课程的学习打好坚实的基础。 此课程设计着眼于知识点运用,把平常学的知识运用到课程实践中来,本身就是考察我们知识运用能力。要求熟悉运用一些编程软件(如:Microsoft Visual C++ 6.0及Turbo C++ 2.0),对我们所学的理论知识进一步的深化。 1.2 程序设计实现的要求 《测绘程序设计》是综合应用所学过的C语言的基础理论知识,自行设计并实现一个较为完善的应用系统。从而为学生提供一个将理论运用于实践的机会,使大家能够学以致用,从而提高学生实践编程能力,在设计过程中培养学生的团队合作精神及创新能力。同时,从软件工程角度,也能初步树立正确的程序设计思想,从系统分析、系统设计、系统实现、系统评价出发,培养分析问题、解决问题的能力,还可以使大家提高收集、查阅资料和撰写项目文档的能力。 第二章 五子棋程序概述 相信很多人都会玩五子棋游戏,当游戏的一方构成5个连续的棋子,无论是水平方向,竖直方向,还是斜对角线方向,都表示获胜了。 五子棋是起源于中国古代的传统黑白棋种之一,不仅能增强思维能力,提高智力,而且富含哲理,有助于修身养性。五子棋既有现代休闲的明显特征“短、平、快”,又有古典哲学的高深学问“阴阳易理”;既具有简单易学的特性,为人们所喜爱,又有深奥的技巧和高水平的国际性比赛。五子棋文化源远流长,具有东方的神秘河西方的直观;既有“场”的概念,亦有“点”的连接。五子棋起源于直观古代,发展于日本,风靡于欧洲,可以说它是中西方文化的交流点,是古今哲学的结晶。为了丰富用户的生活娱乐,特开发此五子棋程序。 第三章 系统设计 3.1 设计目标 本系统属于典型的棋牌类游戏,是针对网络开发的对弈游戏。通过本系统可以达到以下目标: 1.灵过的操作,可以自动判断胜负。 2.系统采用良好的人机对话模式,界面设计美观、友好。 3.系统运行稳定、安全可靠。 3.2 开发及运行环境 系统开发平台:Visual C++ 6.0。 运行平台:Windows XP/Windows 2003。 分辨率:最佳效果1024×768像素。 3.3 需求分析 通过调查,要求系统具有以下功能: 1.为了体现良好的娱乐性,要求系统具有良好的人机交换界面。 2.完全人性化设计,无需专业人士指导,即可操作本系统。 3. 自动完成胜负判断,避免人为错误。 第四章 系统模块分析 4.1 总体模块分析 4.2 功能模块分析 1.主函数:游戏程序的总结构 int main( ) { void startGame( ); startGame( ); return 0; } 2.游戏初始化 void startGame( ); 3.设置棋盘模式 void init( ); 4.进入游戏界面 void printChessBoard( ); 5.控制棋子移动 void control( ); 6.判断是否某方有五个棋子在一条直线上 int checkGameOver( ); 7.控制游戏界面的背景色和前景色 system(color 2e); 8.清除屏幕内容 system(cls); 4.3 控制模块分析 1.向上移动棋子 void up( ) { ?if (focus_x = 0)? ??focus_x = 0;? ?else? ??focus_x- -;? } 2.向下移动棋子 void down( ) { ?if (focus_x = 20)? ??focus_x = 20;? ?else? ??focus_x++;? } 3.向左移动棋子 void left(

文档评论(0)

2749166188 + 关注
实名认证
内容提供者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档