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编号(学号):B0785020
海 南 大 学
毕 业 论 文
(2007届本科)
题 目:基于嵌入式系统的java
游戏的设计与实现
学 院: 应用科技学院
专 业: 网 络 工 程
姓 名: 安 钧
指导教师: 胡竹华 老师
完成日期: 2011年 06月 15 日
毕业论文(设计)任务书
论文(设计)
题目 基于嵌入式系统的java 游戏的设计与实现 下发任务日期
2010.06.26
学生姓名 安 钧 指导教师 胡祝华 老师 论文(设计)主要内容
本论文着眼于J2ME技术的应用,开发一款可商用的手机游戏程序——扑克豪斯。本程序的界面和运作方式于台式游戏豪斯,将老少皆宜的经典作品移植到手机上来,为更流行的硬件平台提供应用软件。 本论文介绍了手机的软硬件特性、J2ME的相关技术及本程序的结构分析和具体功能的实现。1.有关资料的收集:
要求尽量收集第一手资料,资料要真实、可靠、有代表性。
2 资料的整理与分析:
要求条理清晰,数据分析详尽。
3 查阅相关文献:
要求贴近主题,有参考价值。
4 认真撰写论文,字数在10000字以上。
三.论文(设计)工作进度安排 阶段 论文(设计)各阶段名称 日期 1 与老师交流指导 2010.6.26—2010.10.31 2 数据的分析与处理 2010.11.1—2011. 3. 1 3 查阅相关文献 2011. 3. 2—2011. 4.10 4 撰写论文初稿 2011.4.11—2011. 5.31 5 论文修改 2011. 6. 1—2011. 6.10 6 论文完成 2011. 6.15 备注:
四.应收集的资料及主要参考文献(指导教师指定)
1、Java设计与实现文献
2、嵌入式游戏的研究文献
3、基于J2ME的研究资料
说明:此任务由指导教师填写一式两份,一份发给学生,一份发给指导教师留存。
海南大学毕业论文(设计)选题审批表
选题名称 题目来源 学号 姓名 专业 指导教师 职称 研 究
内 容 研 究
计 划 特 色 指 导 教 师 意 见 教 研 室 意 见 学 院 意 见
毕业论文(设计)指导记录
学生姓名 专业 指导教师姓名 职称 本年度指导毕业生人数 论文(设计)题目 时间 地点 指导内容 学生签字:
年 月 日 指导教师签字:
年 月 日 教研室主任签字:
年 月 日
目 录
摘 要 7
Abstract 7
一? 前? 言 7
1.2引? 言 8
1.3手机游戏特征 8
1.4手机游戏的类型 9
1.5 手机软件现状 9
1.6 本游戏的未来 9
1.7 手机未来的发展方向 10
1.8?? 游戏业务及J2ME概述 10
二? 开发环境及相关技术的介绍 11
2.1 Java语言的特点 11
2.2 J2ME 是什么? 11
2.3? J2ME智能客户端 12
2.4 J2ME 总体架构 12
2.5? 简单环境的搭建: 13
2.6 MIDP应用程序: 14
三?? J2ME 手机游戏需求分析 14
3.1? 本程序需解决的有关技术问题 14
3.2? 程序流程图 15
3.3 绘图与MIDP2.0新增的GameCanvas包 16
3.3.1? 提供低级绘制的Canvas类 16
3.3.2 Graphics类 16
3.3.3 PNG格式 16
3.4 有关绘图的一些技术 16
3.5? 内存使用的最佳化 17
3.6? 混淆器(Obfuscator)的使用 17
3.7? 模拟器的相关调试 18
四?? 程序分析和编写手机代码 18
4.1? 游戏进入前的选择 18
4.2? 主游戏逻辑及其涉及到的若干类 18
4.2.2 游戏的设定 20
4.2.3 游戏中的帮助和程序控制器 20
4.2.4 游戏版权声明 23
4.2.5 游戏的主要程序 24
4.2.6 游戏的主程序 33
五?? 常见错误分析 34
5.1 画图错误 34
5.2 变量没有定义或没有初始化 34
5.3 在 GameScreen 类中不能用线程 34
5.4 在玩游戏时出会发出两张同样的牌 35
六?? 用户手册 36
参考资料 36
致 谢 36
摘 要
J2ME(Java 2 Micro Edition) 是近年来随着各种不同设备,尤其是移动通信设备的飞速发展而诞生的一项新的开发技术。它定位在消费性电子产品的应用上,对设备的智能化、多样化,提供了革命性的解决方案,并因其“Write Once, r
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