C++多媒体播放器.docx

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目录VC++自制多媒体播放器21.基本功能描述22.设计思路23.软件设计33.1 设计步骤33.2 界面设计73.3 关键功能的实现104.结论与心得体会175.参考文献186.思考题187.附录197.1 调试报告197.2 修正及创新217.3 测试结果247.4 关键源代码25自制VC++多媒体播放器基本功能描述多媒体播放软件现在几乎成为每一台家用计算机的装机必备软件,比较流行的有RealOne Player、Windows Media Player以及国产软件金山影霸等等,通过这些软件能够播放RM、RMVB、MP3、MPEG、DAT等多种格式的多媒体文件。虽然这些商业软件在功能上已经做的相当完备,但由于其产品开发是面向大多数普通消费者的,正所谓众口难调,这类软件很难做到符合每一个消费者的口味。使用VC++6.0强大的AppWizard、Class Wizard和其中的多种控件可以很方便地建立各种应用程序。但是想要实现更高级更复杂的功能,就要借助ActiveX控件资源了,用这些现有的控件资源,可以省去自己编程的复杂过程,从而实现更高级的功能。本次课程设计要使用VC++6.0自带的一个ActiveX控件——Windows Media Player控件,建立自己的多媒体播放器。此多媒体播放器具有打开文件、播放、暂停、关闭、全屏、音量调节、快进、快退等基本播放功能,并且可以播放:*.mp3,*.wma,*.mdi,*.wav,*avi,*dat等格式的音频视频文件。同时还具有自制的播放列表,并且可以按照列表上的顺序进行一曲、下一曲的播放,并且自制了播放的进度条,对不同文件可以起到对应不同的播放进度显示。设计思路根据各个按钮控件功能以及Windows Media Player控件的特点,首先要在初始化中将CWMPControl,CWMPSettings,CWMPPlaylist,CWMPMedia等类的对象的绑定以及定义。对于打开按钮,需要调用通用文件对话框类,在MFC学习中有涉及。对于一些基本的功能的实现,如播放、暂停、全屏、音量增大、音量减小、静音、快进、快退等功能,主要调用CWMPControl和CWMPPlayer类中的成员函数来进行实现。对于上一曲和下一曲功能,需要用到m_Playlist中的appendItem()函数实现对于上一曲和下一曲文件的记录,否则是不能实现的。对于进度条动态的跟进,需要在上一曲和下一曲之后重新置进度条为0和重设进度条长度,当然也要结合OnTimer()函数实时检查当前播放的文件的进度,因此,有以下流程图:上下一曲?N控件对象函数重获媒体重设进度关于?自制AboutBoxN退出?确认?NNYY开始设置文件类型过滤char FileFilter[]初始化打开?通用文件对话框类对象DoModal()获取相关列表、项目媒体、进度条设置基本功能?控件相关类对象调用成员函数控件播放?SetTimer()OnTimer()以获取播放进度,改变进度条KillTimer()等操作NNNYYYYY图1 流程图软件设计3.1 设计步骤首先是建立工程,由于此程序是基于对话框的MFC应用程序,所以首先是建立基于对话框的工程,以CLiDengHui为工程名。图2 工程建立图3 基于对话框的MFC程序在建立好工程之后,首先是Windows Media Player控件的添加:建立空白对话框之后,在对话框的空白处单击鼠标右键,选择Insert ActiveX Control菜单项。选择Windows Media Player控件,即可添加入该控件,但是此时该控件与该对话框并没有联系,需要对其进行变量的关联,而变量所属的类为CLiDengHuiDlg类。图4 Windows Media Player控件的添加添加完该控件之后可以发现,该控件与按钮,滚动条等控件的形式与功能完全不同,是一种更为高级的控件,将该控件名改为IDC_PLAYER。图5 Windows Media Player控件外形虽然已有该控件,但是可以发现,在右侧的控件工具栏中并没有该控件的选项。原因是该控件只是进行了简单的添加,而没有与工程中的对话框发生任何联系,所以需要对其进行变量的关联,该变量命名为m_WMPlayer,所属类为CLiDengHui类,如图:图6 关联变量关联变量之后,才算是真正的添加完了该控件,可以发现在关联变量之后,控件工具栏多了Windows Media Player控件的选项,并且在Source Files中增加了17个类,相应的头文件也增加了17个:图7 添加控件后的变化其中最主要的类为Cwmpplayer4,Cwmpcontrols,Cwmpmedia,Cwmpplaylist,Cwmpsettings五大类。Cwmpplay

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