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第十三章组件与幻灯片演示文稿 【教学目标】 掌握常用组件参数的含义 掌握组件的一般应用 掌握幻灯片演示文稿的应用 13.1 功能讲解 13.1.1 运动引导层动画 组件是用来简化交互式动画开发的一门技术,一次性制作,可以多人反复使用,旨在让开发人员重用和共享代码,封装复杂功能,使用户方便而快速地构建功能强大且具有一致外观和行为的应用程序。组件是带参数的影片剪辑,其中所带的预定义参数由用户在创作时进行设置。每个组件还有一组独特的动作脚本方法、属性和事件,也称为API(应用程序编程接口),使用户在运行Flash时能够设置参数和其他选项。 Flash CS3包括ActionScript 2.0组件以及ActionScript 3.0组件,不能将这两种组件混合。这一小节主要讲述应用基于ActionScript 3.0的用户界面组件,也就是【组件】面板中“User Interface”文件夹下的几个常用组件。 13.1 功能讲解 13.1.2 幻灯片演示文稿 Flash CS3提供的幻灯片演示文稿,与PowerPoint软件的演示功能很类似,适用于制作多媒体演示文稿。但这一功能只能基于ActionScript 2.0来实现。选择【文件】/【新建】命令,打开【新建文档】面板,单击【常规】选项卡,选择【Flash幻灯片演示文稿】,就可以创建一个幻灯片演示文稿 。 在幻灯片演示文稿中,顶层屏幕在默认情况下称为“演示文稿”,用于容纳向文档中添加任何内容(包括其他屏幕)。可以将内容放在顶层屏幕上,但不能删除或移动顶层屏幕。在顶层屏幕下面增加的屏幕都是子屏幕,子屏幕还可以再嵌套子屏幕,子屏幕继承父屏幕中的显示内容和设置的行为。 在【属性】面板中选择【参数】选项卡,可以设置参数来控制回放期间屏幕的外观。制作幻灯片演示文稿,还有可能涉及到行为的使用,以便实现复杂的过渡效果。行为是预先编写的“ActionScript”脚本,可以使用户将动作脚本编码的强大功能、控制能力和灵活性简单地添加到文档中,而不必亲自编写动作脚本代码。 8.2 范例解析 8.2.1 可控的汽车 创建如图所示的效果,通过拖动滑块随时控制汽车的位置。 13.2 范例解析 13.2.2 桥之韵 创建如图所示的效果,一座座桥依此展示出它们韵味优美的造型,亦真亦幻间似有曼妙的乐曲充盈心间 。 13.3 课堂实训 13.3.1 综合素质测试 创建如图所示的效果,在最左边显示的界面中选择所要进行的测试类型,然后自动跳转到右边两幅中相应的一幅,进行测试 。 13.3 课堂实训 13.3.1 综合素质测试 图层4第1帧的动作脚本 stop(); function changeHandler(evt:Event){ answer.text = ; if (evt.target.selectedLabel == 地理){ gotoAndStop(2); } else if (evt.target.selectedLabel == 绘画){ gotoAndStop(3); } } sel.addEventListener(Event.CHANGE, changeHandler); 13.3 课堂实训 13.3.1 综合素质测试 图层4第2帧的动作脚本 function changea(evt:MouseEvent){ if (evt.target.label == 是){ answer.text = 正确; } if (evt.target.label == 否){ answer.text = 错误; } } rb1.addEventListener(MouseEvent.CLICK, changea); rb2.addEventListener(MouseEvent.CLICK, changea); 13.3 课堂实训 13.3.1 综合素质测试 图层4第3帧的动作脚本 function changeb(evt:MouseEvent){ if (evt.target.label == 写意){ answer.text = 正确; } if (evt.target.label == 工笔){ answer.text = 错误; } } rb3.addEventListener(MouseEvent.CLICK, changeb); rb4.addEventListener(MouseEvent.CLICK, c
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