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征伐策划书大型团队合作多人在线3D角色扮演游戏All work Copyright ?20 二○○六年三月文档所有者: 电子邮件:保 密 须 知 本游戏设计文档属商业机密,所有权属于。其所涉及的内容和资料只限于已签署投资意向的投资者使用。收到本文档后,收件人应即刻确认,并遵守以下的规定:1、在没有取得的书面同意前,收件人不得将本设计文档的全部或部分予以复制、传递给他人、影印、泄露或散布给他人。2、若您对文档中的项目没有兴趣,请将此电子文档删除销毁。第一章:概述游戏概述这是什么类型的游戏?这是一个MMORPG――多人在线角色扮演游戏。这个游戏定位在MMPRPG上,现在玩家口中的网络游戏通常是指的这个类型。它的特点是“允许众多的客户端程序(玩家)同时连接到服务器上进行游戏”。? ? 游戏的诉求可以归纳为:育成、收集、交流和战斗。玩家从这四个方面获得足够的乐趣。在MMORPG中,最基本的是交流,最普通的是战斗,因为要战斗而刺激玩家育成自己的角色,并在育成的过程中进行道具的收集。我们的游戏将会围绕这四个点来完成足够的功能,体现明确的特色。玩家要操作什么?玩家在游戏开始要创建属于自己的角色。这个角色代表玩家在游戏世界中的自我,通过“力量、体质、敏捷、智力”这四个基本属性来表示角色所具有的基本素质。在游戏中,玩家可以扮演不同的职业:比如剑侠,僧侣,道士等等,不同的职业拥有其独特的技能,而基本属性决定了职业所能发挥出来的作用究竟有多大。例如,剑侠通常需要更多的体质,道士则需要更多的智力。玩家操作自己的角色在游戏的世界中探险,并与其他玩家交谈、对战、买卖……归纳的说就是在游戏世界中创建自己的社会交际圈,进行日常的生活、生产,并解决其中的矛盾。与同类游戏有什么不同?现在市面上有很多MMORPG作品,比如《传奇》、《MU》、《RO》以及著名的《魔兽世界》。我们的作品跟这些优秀的作品在游戏的构成上基本一致,这样的继承性是我们设计的一个要点。那么我们的作品和其他同类游戏有什么不同呢?现下虽然有许多以三国为题材的网络游戏,但多数都倾向于传统的RPG游戏方式和流程。我们的这部作品将以团队合作型A.RPG形式表现出来,也就是更强调玩家的操作,反应以及团队合作能力。在玩家敏捷的反应与熟练的操作下,指挥你的团队与历史上的英雄们一较高下。现下流行的大多数以历史为背景的游戏中任务与剧情方面大多喜爱用“原创”这个词来取代以往的经典。造成了多数游戏中打着三国的名义在游戏中却看不到三国时代应有的一切。从服装、道具、台词、人物造型直到重要的NPC角色全令玩家有一种陌生感。诚然,“原创”是应该提倡的,可是挂羊头卖狗肉也不是真正意义上的原创,一味追求所谓“原创”而完全无视三国这段国人家喻户晓的著名历史故事不是本末倒置了么?既然说要设计一个三国时代背景的游戏,应该是让玩家有一种亲身体验当时真实历史环境、身临其境去享受这段历史故事本身的魅力所在为其目的。因此本作品中并不加入原创NPC,所有非玩家人物都可以在《三国演义》中找到出处。只有玩家本身是“原创”。在人物造型、服饰、道具、场景、台词上都将尽量接近《三国演义》中描述的世界;在主线剧情任务与战场任务中再现那个纷争杀伐的年代。但是我们也不会忽略“游戏”这个概念,将尽量使夸张、优美等要素完全溶入其中。并且在非主线剧情任务中加入大量原创,使整个游戏世界变得比《三国演义》内所描述的世界更加真实立体。而如何令这两种要素完美地溶合就是我们工作的重点所在。游戏在哪里发生?故事发生在东汉王朝建安二十四年(公元219年)的中国大陆,以英雄辈出的三国纷争时代为背景,令玩家亲临乱世英杰们波澜壮阔的舞台!游戏的背景设定故事背景: 东汉末年,天下大乱,群雄并起,逐鹿中原。在混战之后,形成了魏蜀吴三国鼎立的局面,这段历史后来被蜀人陈寿用史书《三国志》记录了下来。一千多年后的明代,文学家罗贯中又对这段历史进行艺术加工,写成了脍炙人口的小说《三国演义》,从此源远流长的三国文化随着一个个街知巷闻的故事开始广泛传播…… 游戏特色团队配合: 游戏中,玩家同强大的敌人战斗,靠自己一个人是远远不够的。除非去欺负等级低很多的小怪物。在这点上,设计的思路是从即时战略游戏中演变过来的。在《魔兽争霸》等战略游戏中,兵种之间存在克制关系,这符合真实世界生态平衡、相生相克的基本自然法则。游戏中的外力伤害,设定为“钝器打击,挥砍,刺穿,法术”,不同的铠甲防具所能防御的类型不同,那么每个玩家所能应付的就不是所有类型的敌人,即使都是肉盾职业,他们所能应付的敌人也是不同的。这就要求玩家在出城冒险之前,先联合其他类型的玩家,以应付各种情况,这种设计理念增强了玩家彼此之间的互动性,进而增加了网络游戏的趣味性。对抗的阵营: 天下纷乱,三国争雄。游戏中不单有相互敌对的三大势力,还有星散于各地的诸
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