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UML
第一节:UML包括什么?
行为型图
使用案例图(Use Case diagrams)
序列图(Sequence diagrams) == 时序图 == 活动序列图
垂直的虚线叫生命线,代表一个对象存在的时间,每一个箭头都是一个调用,这个箭头从调用者对象连接到接收者对象的生命线上的激活条。每一个激活条代表调用所持续的时间
合作图(Collaboration diagrams)
状态图(statechart diagrams)
活动图(activity diagrams)
结构型图
类图(Class diagrams)
显示出类,接口与它们之间的静态结构和关系的图,最基本的元素是类或接口
表示类的柜架分为以下几个部分
类名:正体字,表示具体类;斜体:抽象类
属性清单:名字前有锁(-)表示是私有的,有钥匙的是保护的(#),没有 的是公共的(+)
方法清单
性质清单
构件图(Component diagrams)
部署图(deployment diagrams)
第二节:设计原则
“开-闭”原则
一个软件实体对扩展开放,对修改关闭
遵守开闭原则带给系统两个无可比拟的优越性
通过扩展已有的系统,可以提供新的行为,以满足对软件的新需求,使变化中的软件系统有一定的灵活性和适应性
已有的软件模块,特别是重要的抽象层模块不能再被修改,这就使变化中的软件系统有一定的稳定性和延续性
里氏代换原则
任何基类中出现的地方,子类一定可以出现.基类与子类的继承关系就是抽象化的具体体现,所以里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范。
一般而言,违反里氏代换原则就是违背了”开-闭”原则,反之不一定成立
依赖倒转原则
要依赖于抽象,不要依赖于实体
违反此原则,就无法实现”开-闭”原则
接口隔离原则
应该为客户端提供尽可能小的单独的接口,而不要提供大的总接口
组合/聚合原则
要尽量使用合成/聚合,而不是继承关系而达到代码复用的目的
违反此原则,就无法实现”开-闭”原则
迪米特法则
一个软件实体应当尽可能少的与其它实体发生相互作用
第三节:设计模式(共有23种)
创建模式
工厂模式
结构模式
代理模式
行为模式
第四节:java语言的接口
到底什么是接口
Java接口:这是一种java语言中存在的结构,有特定的语法和结构
接口:仅仅指一个类所具有的方法的特征的集合,是一种逻辑上的抽象
对接口的一些描述
在使用接口时,须指明接口本身和它的实现类。一个类实现一个接口,这种关系叫接口继承,而一个类是另一个类的子类,这种关系叫实现继承,一个类只能有一个超类,但可以同时实现多个接口
接口本身没有任何实现,因为java接口不涉及表象,而只描述public行为,所以java接口比抽象类更为抽象化
一个java接口只能是抽象的和公开的,不能有构造方法,可以有public的,static的,final属性
接口相当于是一个角色,而类相当于是一种角色的具体演员
为什么要使用接口
没有接口,只能用继承,就可能出现超超…类的情况。因为java只能单继承。这样就变成了对整个等级结构中的所有的类的修改
接口是对可插入性的保证
关联的可插入性
一个类需要知道其他的对象,并调用其他对象的方法,这个对象对其他对象的有关系叫知识关联。任何实现这个接口的类都可以满足要求.即:当前类不在意与之关联的是哪一个具体的类,而仅仅关心这个类是否实现了某个接口
调用的可插入性
一个对象调用其他对象的方法,这种调用可以是一个接口,任何实现了这个接口的类都可以被当前对象调用,而调用的是哪个具体的类可以动态的决定
类型
Java接口以及java抽象类,仅用来声明一个新的类型
在理想情况下,一个具体java类应该只实现java接口或抽象java类中声明过的方法,而不应给出多余的方法
类型等级结构
混合类型(Mixin Type)
如果一个类已经有一个超类型,那么通过实现一个接口,可以拥有另一个次要的超类型。这种次要的超类型叫做混合类型
Java接口中常用的方法
单方法接口
接口中仅包含一个方法
标识接口(不推荐使用)
接口中没有任何方法和属性
常量接口
在接口中声明常量
多方法接口
第五节:抽象类
什么是抽象类?
先有蛋还是先有鸡?
抽象类的用途
由于抽象类不能实例化,所以一定是用来继承的
抽象类中应该拥有尽可能多的共同代码(策略模式)
抽象类应该拥有尽可能少的代码
什么情况下使用继承
子类是超类的一个特殊种类,而不是超类的一个角色(Is-A)
永远不会出现要将子类换成另一个类的子类的时候
子类具有扩展超类的责任,而不是置换掉或者注销掉超类的责任
只有在分类学上角度上有意义时,才可以使用,不要从工具类继承
第六节:工厂模式
简单工厂模式(静态工厂模式)
类的创建模式,由一个工厂对象决
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