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本科毕业设计(论文)
基于creator和3ds max相结合的虚拟场景建模与动画技术的应用
——雨打芭蕉场景的建立
学 院
专 业
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学 号
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摘要
虚拟现实技术是近年来在计算机领域引起广泛关注的技术。虚拟现实技术是
采用以计算机技术为核心,生成逼真的虚拟环境,用户借助必要的设备以自然的
方式与虚拟环境中的对象进行交互作用、相互影响,从而产生“沉浸”于真实环境的感受和体验的技术。
为了给用户创建一个能使其感受到身临其境、逼真的环境,必要条件之一就
是创建一个逼真的虚拟场景。三维建模技术是整个VR系统建立的基础,是所有应用中的一个关键的步骤和技术,是整个虚拟现实技术的灵魂。
本文以雨打芭蕉这样一个的虚拟场景为内容,对虚拟现实建模和动画技术进行了探讨和研究,实现了虚拟现实建模和动画技术的一些重要方法。
1、分析和比较了虚拟场景的三种建模方法的优缺点——基于图形渲染的建模方法、基于图像的建模方法、基于图形和图像的混合建模方法,确定了本文采用基于图形和图像的混合建模方法来创建场景模型。
2、提出了基于3ds max和MultiGen Creator相结合虚拟场景模型的创建流程,对雨打芭蕉虚拟场景进行具体的构建。运用3ds max完成了场景建模和调节动画,及运用Creator软件对场景进行场景结构优化和模型优化以及整合,显著的提高了系统的实时渲染和响应速度。
3、研究了虚拟现实的动画技术,在雨打芭蕉场景实现了动画效果。
4、在Vega Lynx环境中对优化后的雨打芭蕉虚拟场景进行了漫游参数设定,实现了系统的实时漫游。
关键词:虚拟场景,建模,动画,烘培,优化
Abstract
In recent years, Virtual Reality (VR) technology has been paid extensive attention in computer field. Virtual reality technology is designing a lifelike virtual environment based on the computer technology, which can access interaction between the user and the environment by use of the essential device.
It is an essential condition to design a lifelike model for user feeling the lifelike
virtual environment. 3D modeling technology is the foundation of the VR system and
the key step and technology of the application. it is an important part in virtual reality
system when developing a virtual reality system.
With object of plantain on raining,this paper contains study and research on virtual scenes modeling and marking animation. Realized the concept and methods of virtual scene modeling and marking animation technology.
1st, Analyzed and compacted three kinds of virtual scenes modeling methods —modeling method based On graphics rendering,image,and both graphics and image;decided to adopt modeling method based On both graphics and image.
2nd,Proposed a flow of creating vi
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