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学号 武汉理工大学华夏学院
课程设计报告书
课程名称: 软件综合
题 目:基于VC++6.0的“推箱子”游戏软件的开发与测试
系 名: 信息工程系
专业班级:
姓 名:
指导教师:
2013 年 元月 18日
课程设计任务书
学生姓名: 专业班级: 软件2101
指导教师: 工作单位: 信息系计算机教研室
设计题目: 基于VC++6.0的“推箱子”游戏软件的开发与测试
初始条件:
已完成c语言程序设计、软件工程、数据库概论或数据库技术等课程的学习
2. 系统环境:Intel 奔腾4以上处理器,1G以上内存,40G以上硬盘,
Windows编程环境,Visual C++ 6.0编程工具
要求完成的主要任务:(在规定的时间内完成下列任务)
(包括课程设计工作量及其技术要求,以及说明书撰写等具体要求)
主要任务:
系统完成用户登录及管理员增加、删除、修改、查询功能
1. 按系统功能进行游戏背景区域(移动区域、围墙)的设计与绘制:
2. 根据系统实现的功能,绘出功能图、系统流程图
3. 模块调试,运行结果正确,并经教师检查及答辩;
设计报告撰写格式要求:(课程设计报告按统一通用格式书写)具体内容如下:
① 设计任务与要求 ② 总体方案与说明
③ 程序主要模块的流程图 ④ 问题分析与解决方案的设计思想和改进设想
⑤ 系统的调试记录、调试报告(即在调试中遇到的主要问题、解决方法及改进设想)
⑥ 小结与体会
附录:① 使用说明 ② 参考资料
时间安排:2012年12月29日---2013年元18日(共三周)
第1天 介绍本次课程设计的目的、要求,介绍MFC AppWizard应用程序框架的简介 第2天~第5天 介绍MFC中的窗口消息的创建及用,完成游戏背景区域(移动区域、围墙)的设计与绘制 第6天~第9天 完成目标区域、小人、箱子的绘制、绘制地图、加载/更新地图、关卡的设置及系统整合 第10天 系统运行与演示 第11天~第14天 系统测试与掌握调试的方法和技巧,撰写设计报告 第15天 按项目组进行演示与答辩,形成课程设计报告文档 指 导 教 师 签 字: 2012年12月28日
系 主 任 签 字: 年 月 日
目 录
1 引言 1
2 项目需求分析 1
3 系统概要设计 1
3.1 功能控制模块 1
3.2 系统流程图 2
3.3 推箱子游戏具有的功能 3
3.3.1 能够显示主菜单和界面 3
3.3.2 能够实现键盘操作功能 3
3.3.3 能够把放置到位置的箱子进行变色显示 4
3.3.4 游戏胜负判断功能 4
3.3.5 支持关口选择功能 4
3.4 推箱子功能框架 4
3.5 游戏界面设计 5
3.5.1 游戏主界面 5
3.5.2 游戏菜单与帮助结构设计 5
3.5.3 游戏中关卡选择对话框设计 6
3.6 游戏的界面实现 6
3.7 关卡选择对话框的实现 7
4 详细设计 10
4.1 地图文件读取模块的设计与实现 10
4.2 地图绘制模块的设计与实现 10
4.3 键盘操作模块的设计与实现 12
4.4 游戏规则模块设计与实现 12
5 VC调试方法介绍 14
5.1 调试快捷键 14
5.2 跟踪调试 14
5.3 异常调试 15
6 功能测试 17
6.1 主菜单和界面显示功能测试 17
6.2 键盘操作功能测试 17
6.3 箱子放置到指定位置时变色显示功能测试 19
6.4 支持地图扩展功能的演示 20
7 特殊问题及解决方法 21
8 设计小结 21
9 参考文献 21
引言
最经典的推箱子游戏,类似的游戏你一定早就玩过。要控制搬运工上下左右移动,来将箱子推到指定地点
记得几年前,《推箱子》在PC机上刮起了一股不小的益智类游戏的旋风,现在许多资深玩家也都对《推箱子》赞不绝口,可见有深度的益智类游戏是非常受大家欢迎的。 推箱子游戏1981年由日本人今林宏行首创,是在1982年12月由Thinking Rabbit 公司首次发行,名“仓库番”。箱子只可以推, 不可以拉, 而且一次只能推动一个,胜利条件就是把所有的箱子都推到目的地。
推箱子游戏是一种老少皆宜的益智游戏,既可以开发青少年学生的智力,又可以防止老年痴呆症,全家一起攻关还可以促进家庭和睦,何乐而不为?
项目需求
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