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Visual C++ 入门精解VC作为一个主流的开发平台一直深受编程爱好者的喜爱,严格的来说VC++不是门语言,虽然它和C++之间有密切的关系,如果形象点比喻的话,可以C++看作为一种“工业标准”,而VC++则是某种操作系统平台下的“厂商标准”,而“厂商标准”是在遵循“工业标准”的前提下扩展而来的。
VC++应用程序的开发主要有两种模式,一种是WIN API方式,另一种则是MFC方式,传统的WIN API开发方式比较繁琐,而MFC则是对WIN API再次封装,所以MFC相对于WIN API开发更具备效率优势,但为了对WINDOWS开发有一个较为全面细致的认识,笔者在这里还是以讲解WIN API的相关内容为主线。
要想学习好VC必须具备良好的C/C++的基础,必要的英语阅读能力也是必不可少的,因为大量的技术文档多以英文形式发布。
第一部分:VC++中的对象的命名规则、常用宏定义的命名,以及VC++下的数据类型。(注:这部分简单浏览即可。)
匈牙利命名法规则
一般情况下,变量的取名方式为:
+ + 。
范围前缀_,类型前缀_,限定词。
特殊的类型命名,前缀表示:
类、接口
前缀??? 类型 例子 备注 Lm Class??? LmObject 表示类型本身不与范围前缀结合使用 I Interface 接口 IUnknown 注:类名前缀改为Lm,对于非全局的类最好有语义表示其所属模块。类的实例命名与类名大致相同,只是类名语义表示类的通用含义,而类名表示此实例的具体语义。如类名LmSketPoint表示草图点的类定义,而它的两个实例 _StartPoint,_EndPoint分别代表起点和终点的语义。类的实例命名带上前缀_。
特殊约定:a. MouseTool的派生类的前缀为_Mt.b. 对话框类的前缀为CDlg.c. 橡皮条类的前缀为_Rb.
凡围前缀:
前缀 类型 例子 备注 g_ 全局作用域 g_Servers m_ 成员变量 m_pDoc, l_ 局部作用域 l_strName 少用 注:编程时尽量少用全程变量,对于全程变量还应在类型前缀后加上如下关键字:
特征模块?? :??? Fea草图模块?? :??? Sket装配模块?? :??? Asm工程图模块:??? Lay曲面模块?? :??? Surf界面模块?? :??? Ui
?常用的一般数据类型的前缀
前缀 类型 内存规格描述 例子 ch char 8-bit character chGrade ch TCHAR 16-bit character if _UNICODE is defined chName b BOOL Boolean value bEnabled n int Integer (size dependent on operating system) nLength n UINT Unsigned value (size dependent on operating system) nLength w WORD 16-bit unsigned value wPos l LONG 32-bit signed integer lOffset dw DWORD 32-bit unsigned integer dwRange p * Ambient memory model pointer pDoc lp FAR* Far pointer lpDoc lpsz LPSTR 32-bit pointer to character string lpszName lpsz LPCSTR 32-bit pointer to constant character string lpszName lpsz LPCTSTR 32-bit pointer to constant character string if _UNICODE is defined lpszName h handle Handle to Windows object hWnd lpfn (*fn)() callbackFar pointer to CALLBACK function lpfnAbort 常用Windows对象名称缩写
Windows 对象 例子变量 MFC类 例子对象 HWND hWnd; CWnd* pWnd; HDLG hDlg; CDialog* pDlg; HDC hDC; CDC* pDC; HGDIOBJ hGdiObj; CGdiObject* pGdiObj; HPEN hPen; CPen* pPen; HBRUSH hBrush; CBrush* pBru
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