Android 3D 游戏开发教程– Part I-VI.docVIP

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Android 3D 游戏开发教程– Part I-VI 本帖最后由 huzht 于 2010-4-25 07:58 编辑 这几篇Android 3D游戏开发的文章原文出自一位德国人Martin 在写的文章,有lixinso翻译为中文。 第一部分首先介绍OpenGL相关的术语,并引导你开始3D开发的第一步。 这个关于3D游戏的系列的叫做 Vortex . 这个教程主要focus在3D编程上,其他的东西比如菜单和程序生命周期虽然是代码的一部分,但是在这里不会被提到。 首先开始介绍OpenGL的术语。 ? ?? ?顶点Vertex 顶点是3D空间中的一个点,也是许多对象的基础元素。在OpenGL中你可以生命少至二维坐标(X,Y),多至四维(X,Y,Z,W). w轴是可选的,默认的值是1.0. Z轴也是可选的,默认为0. 在这个系列中,我们将要用到3个主要的坐标X,Y,Z,因为W一般都是被用来作为占位符。vertex的复数是vertices(这对非英语母语的人来说比较重要,因为这容易产生歧义)。所有的对象都是用vertices作为它们的点,因为点就是vertex。 三角形Triangle 三角形需要三个点才能创建。因此在OpenGL中,我们使用3个顶点来创建一个三角形。 多边形Polygon 多边形是至少有3个连接着的点组成的一个对象。三角形也是一个多边形。 图元Primitives 一个Primitive是一个三维的对象,使用三角形或者多边形创建。形象的说,一个有50000个顶点的非常精细的模型是一个Primitive,同样一个只有500个顶点的低模也叫做一个Primitive。 现在我们可以开始变成了。 创建一个工程交Vortex,activity也是这个名字。我们的工程应该大概是这个样子的: package com.droidnova.android.games.vortex; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; public class Vortex extends Activity { ? ? private static final String LOG_TAG = Vortex.class.getSimpleName(); ? ? private VortexView _vortexView; ? ? @Override ? ? protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { ? ?? ???super.onCreate(savedInstanceState); ? ?? ???_vortexView = new VortexView(this); ? ?? ???setContentView(_vortexView); ? ? } } 复制代码 如上图所示,我们已经添加了View。让我们看一下VortexView类。 package com.droidnova.android.games.vortex; import android.content.Context; import android.opengl.GLSurfaceView; public class VortexView extends GLSurfaceView { ? ? private static final String LOG_TAG = VortexView.class.getSimpleName(); ? ? private VortexRenderer _renderer; ? ? public VortexView(Context context) { ? ?? ???super(context); ? ?? ???_renderer = new VortexRenderer(); ? ?? ???setRenderer(_renderer); ? ? } } 复制代码 如上所示,我们继承了GLSurfaceView是因为它会帮助我们画3D图像。接下来看VortexRenderer类。一个Renderer包含画一帧所必需的所有东西。 引用自这儿references 。Renderer负责OpenGL call来render一个帧。 来看一下这个类: package com.droidnova.android.games.vortex; import javax.microedition.khronos.egl.EGLConfig; import javax.microedition.khronos.opengles.GL10; import android.opengl.GLSurf

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