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计算机游戏——开放的计算系统 作者:张江 jakezj@163.com 集智俱乐部( ) 一、计算系统的开放性问题 1、计算系统的开放性 无论是人工智能、涌现计算还是元胞自动机,这些已知的计算模式都存在着一个局限: 它们都是封闭的计算系统。很多学者认为,正是因为这类计算系统不够开放,所以这些人工 [1] 系统的复杂性还远远不能与真实世界中的复杂性相媲美 。 [2] 提到系统的开放性与封闭性,很多人会联想到热力学第二定律 。该定律指出,任何一 个封闭系统必然会朝向最无序的熵增状态发展。但是,物理中的封闭系统是指不与外界进行 能量、物质交换的系统。严格来讲,任何一个计算系统都不算封闭系统,因为计算系统需要 外界的能量流注入以支持它完成计算。所以,我们不能简单套用物理中的热力学第二定律。 与能量和物质系统的开放性不同,计算系统的开放性是指程序在运行的过程中允许从外 界输入信息,从而改变程序原始的运行轨迹的性质。比如Windows 的“扫雷游戏”就是一 个开放的计算系统,因为计算程序的运行必须要求用户的信息输入(操作);而“生命游戏” 元胞自动机则是一个封闭的系统,因为一旦该程序运行起来之后,外界就不能再干预该系统 的运作了。 我们通常所说的系统的外界环境往往指我们所面对的大千世界。然而,当我们考虑计算 系统的外界环境的时候,情况可能不必要这么复杂。因为计算机都是人类的工具,任何一个 计算系统的设计归根结底都是为了满足人类使用者的需要。所以,计算系统的外界环境通常 是指它的使用者——人(或者称为用户 User、玩家Player)。当我们提到计算系统的开放性 的时候,实际上我们讨论更多的是一种人——使用者和机器——计算系统之间的关系。 2、计算机游戏 当我们把人-机关系看作开放计算系统的重要问题的时候,我们自然就会想到各种人-机 结合方式。从机械四肢、人造器官,到人脑与外围硬件的神经连接,再到人-机“软结合” 的定性与定量结合和专家系统、机器学习系统等等,真可以说是五花八门。然而,仔细分析 这些人-机结合方式会发现,它们往往过于工程化、技术化,需要耗费大量的人力、物力。 更重要的是,这些技术并没有给我们提供一种简单的原型,让我们从人与机器两个方面进行 更多的理论思考。 本章我们将讨论一类特殊的人-机系统:计算机游戏。这类系统不仅小巧、灵活,而且 同时具备了精巧性(从程序的角度说)以及娱乐性(从人的角度说)的要求。因此,计算机 游戏很有可能作为分析人-机关系问题的一个原型。 让我们从一个最简单的游戏:“俄罗斯方块”(Tetris )出发来体会这种人-机系统的特点。 图6-1 “俄罗斯方块”运行示意图 首先,俄罗斯方块是一个开放的计算机程序。在每一个时间步,玩家需要输入信息来完 成下落木块的旋转和位移,而计算机程序则要决定开始下落的木块形状,以及当物块落地后, 系统如何消去这一层的方块,还有对玩家的奖赏以及惩罚等等。因此,俄罗斯方块是一个开 放的计算系统。 其次,俄罗斯方块的设计既考虑了程序运行的简单性,又考虑了用户的可玩性体验。也 就是说,一个游戏必须做到好玩(从人类的角度讲),同时算法流畅、逻辑规则明确(从计 算机程序的角度讲),它才是一个好的游戏。尽管人和人是千差万别,每一个人的内心感受 又是如此非常复杂多变,但是当我们面对俄罗斯方块这个简单的游戏的时候,一切复杂的动 作都会被简化成物块上下左右的移动操作。所以,这就为我们进一步从理论上分析游戏系统 奠定了基础。 本章从计算机游戏这类开放性的计算系统出发讨论有关人-机关系的问题。首先,我们 将沿着历史发展的脉络简单介绍计算机游戏的发展以及分类,以图让读者对计算机游戏有一 个初步的了解。之后,我们用一种开放式的动力系统模型概括了计算机游戏的逻辑内核。其 次,我们从人-机关系的角度分析了计算机游戏的特点:一方面,游戏设计中追求的可玩性 使得游戏可以为人提供娱乐;另一方面,玩家的操作为计算机程序的进化与改进提供了可能, 因此计算机程序与玩家构成了一种和谐共

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