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本章要点: (1)应用地形图解决的基本问题(点的坐标和高程、 直线距离、直线方向、直线坡度) (2)地形图的工程应用(按指定的坡度选定最短路线、依指定方向绘纵横断面图、汇水面积的计算、确定填挖边界、土地平整等) 1. 确定点的高程 (1)点位置位于等高线上,直接从等高线上读取高程 (2)点位置不在当高线上,可通过点两侧的等高线的高程值进行插值 得到点的高程值 h0为地形图基本等高距 2 确定点的水平位置 欲求A点的坐标,首先应确定该点所在方格西南角O’点的坐标x0, y0, 则 而 l为方格的理论边长,M为 地形图比例尺分母。 3. 确定直线长度及方向 (1)直接量测:直接量取法适用于图纸变形很小,且线段较短,或精度要求较低的情况 (2)坐标反算:坐标反算法适用于图纸变形明显,或线段较长,量测精度要求较高的情况 长度: 方位角: 4.确定线段的坡度和坡度角 坡度:指两点的高差与两点间水平距离之比 坡度角:指地面斜坡与水平面的夹角 5. 确定图形面积 (1)解释法: (2)几何法: 将其分成几个简单的几何图形,分别量算各简单图形的面积后求和即可。 (3)平行线法 用间距相等的平行线将图形分割成若干个条带,每个条带视为梯形进行量算 (4)方格法 首先计算图形内整方格的数量,再将图形边缘不满一格的面积以格为单位估算出来,总的方格数乘以每个方格代表的面积,即得出整个图形的面积。 (5)求积法 (1)设备:求积仪,专门用于量算图上图形面积 (2)精度:面积测量的相对误差为2/1000 (3)功能:适应任意形状,自动记录、自动计算 1.绘制断面图 (1)绘制坐标轴 (2)量取各点与端点距离 并按比例在横轴上作点 (3)量算出各点的高 程,并按一定比例尺在 纵轴上标出各点位置, 用光滑的曲线连接各点 2.按给定坡度选定最短路线 (1)计算A点到邻近第一条等高线的最小距离d (2) 以A点为圆心,以d为半径作圆弧,交等高 线于1点 (3) 计算两相邻等高线 的最小距离d1 (4) 以 1点为圆心,以 d1 为半径作圆弧,交等高 线于2点 (5)重复步骤(4) 直至B点 3.确定汇水面积 汇水面积:在地面上汇集后通过某一断面的雨水汇集范围称为断面的汇水面积 确定汇水面积边界: 由一系列相互联系的 山脊线(即分水岭) 连接来确定汇水面积 的边界线。 计算方法:可由面积 计算方法之一来计算 汇水面积 4.土石方计算 (1)方格网法(大面积) 1)作方格网(1或2cm) 2)内插方格网各顶 点高程 3)绘制设计高程线 4)计算网格的填挖 高度 5)计算填挖量 分别计算各方格的填 完量,然后合计 (2)等高线法(丘状体) 以不同高程的水准面切割立体,将得到若干个 高度相同的不规则台体,用方格法或平行线法 求出各台体上下平 面的面积,其平均 值乘以台体高度即 为该台体体积的近 似值,各台体体积 的和就是丘体的体 积。 (3)断面法 (起伏山区) 按一定的间隔绘制断面图,先计算出各断面由地面线与设计高程围成的填、挖方断面面积,再计算两相邻断面间的填、挖土(石)方量,最后计算填土(石)方量和、挖土(石)方量和以及总土方量。 8.3.1 生成三维数字地形 克服传统纸质地形图的不足,形象恢复了原有地形的变化特征,满足了视觉效果的需求。 8.3.2 生成三维地质图 与其他地层界面生成三维地质图,借助色彩的视觉功能,可大大提高模型的可读性。 8.3.3 计算开挖方量 利用地形面与任意平面或曲面,可统计工程开挖方量 8.3.4 利用地形图可以进行数字工程设计 在数字地形图(或地质体)上可以进行三维数字设计,提高设计效果 * 8. 地形图的应用 d d1 8.1 地形图应用的基本内容 平行线法 方格网法 动极轴 动极 跟踪臂 跟踪放大镜 显示窗 键盘 8.2地形图在土木工程中的应用 注意!!! 应把特征点加上 8.3 地形图在三维数字模型建模中的应用 *
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