基于项目的学习 模块一 M1 行动计划.docVIP

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英特尔? 未来教育专题课程: 基于项目的学习 行动计划 说明:按住Ctrl键,点击目录中的任何一个活动均可直接转到活动内容。 请将自己的行动计划内容写进相应的栏目中。 目录 模块1:项目学习概述 3 第1节:项目学习简介 3 活动1:基于项目学习的基本知识 3 活动3:项目学习与传统教学的比较 4 第2节:项目学习的意义 5 活动 4: 自我评价 5 第3节: 项目学习的特征 5 活动 2: 角色变化 5 活动 5: 项目改进 5 第4节: 模块回顾 5 活动 1: 模块小结 5 模块 2: 项目学习设计 6 第1节:设计项目学习计划 6 活动 2: 课程标准与项目构思 6 第2节: 项目学习目标 6 活动 1: 21世纪技能 6 活动 2: 项目学习目标 6 第3节: 引导学习的问题设计 7 活动 2:课程框架问题实施 7 第5节: 活动设计 7 活动1: 活动策划 7 第6节 : 模块回顾 7 活动 1: 模块小结 7 模块 3: 项目学习评价 7 第1节: 项目学习的评价策略 7 活动 2: 评价目的 7 第2节 : 21世纪技能评价 8 活动 3: 思维评价 8 第3节: 评价计划 8 活动 2: 评价计划的制定 8 第4节: 项目评分 9 活动1: 评价量规和评分指南 9 活动 3: 过程评分 10 第5节: 模块回顾 10 活动1:模块小结 10 模块4: 项目学习管理 10 第1节: 项目组织 10 活动1: 项目难点 10 活动2: 项目时间线 10 第2节 : 管理策略 10 活动 3: 项目沟通策略 10 活动4: 时间管理策略 10 活动5: 合作管理策略 11 活动 6: 资源管理策略 11 第3节: 项目任务与活动 11 活动1: 计划实施 11 第4节: 模块回顾 11 活动1: 模块小结 11 模块 5: 导学 12 第1节: 课堂提问 12 活动1:针对不同目的的提问 12 第2节: 合作和自主学习 13 活动1:合作和自主学习教学 13 第3节: 信息素养 13 活动2:信息素养教学 13 第4节: 学生反思 14 活动2:反思计划 14 第5节: 模块回顾 14 活动1:模块小结 14 课程打包 15 总结 15 模块1:项目学习概述 第1节:项目学习简介 活动1:: 1. 完成学情调查表的前两列: 关于项目学习你已经了解了哪些? 关于项目学习你想了解些什么? 我知道的 我想知道的 我学到的 我如何学? 了解学生的已掌握的知识 教师制定针对学生需求的教学计划 创设新的学习环境 从例子里找出共同点,思考与我们日常教学中有什么不同 活动3: 所需时间: 15 确定课程目标将会引导我们把所学到的理念和方法用在自己的课堂上。在后面模块和课程学习的过程中要经常参阅现在确定的目标。 根据目前对项目学习的理解,您想为这个课程学习内/这个月内/这个学年内(选择一个) 尝试一些项目学习策略; 在课堂上更加以学生为中心; 加入小组学习; 在本学年里至少做一次项目学习; 在本学年里不只做项目学习; 改进一个专题项目; 将技术整合在课堂学习中。 我的项目学习目标: 将一个主题教学融进一个真实的项目里去,让学生作为某种社会角色在指定的时间内完成这个项目的学习方法。尝试多种评价方式,对学生进行形成性评价。学习过程以学生为中心,为不同的学生设计不同的任务,合作学习,激发学生学习动力,使每个学生能都获益。 开展项目学习的时候,你会面临哪些挑战?用下面的表记录这些挑战和可能的解决办法。在后面的学习中要参阅这个表。 挑战 解决办法 从没接触过项目学习 尝试新事物 原有教学模式的习惯 大胆突破 学生中很多都不愿意合作 使学生在合作学习过程中,学生能学到课本上无法学到的东西,学生在学习中受益。 学生习惯通过测试来得到学习的最终效果 学生习惯以前的课堂教学模式 利用项目学习的新技术吸引学生积极参与的且富有挑战性的活动,激发学生探讨兴趣。 第2节: 活动 4: 所需时间: 10 参看模块1,第1节,活动3中创建的目标 和 挑战,并在那里继续添加。 你确定了更多的项目学习目标了吗? 你预计会面临更多的挑战吗? 对于挑战你有应对的方法吗? 第3节: 活动 2: : 10 项目学习涉及到教师、学生以及社区成员在课堂上角色的改变。思考这些角色的变化将您的想法记录下来。 这种学习对学生来说是参与了一个长期的过程。要求他们通过学习扮演现实世界中的角色,研究问题、得出结论。学生遇到问题,使用研究、分析、协作等手段,在与老师一起探讨,明白不同学科是如何相互联系和相互支持的。 5: 所需时间: 20 “项目特征清单”对于编制和执行一个项目很有用。查看活动里的清单,然后用清

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