第十章 java jsp图形界面(week9-11).pptVIP

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上机作业A 用流布局管理器(FlowLayout)实现以下布局的窗口 提示:根据例题11-6修改 增加两个Label控件 注意添加次序:先添加到窗口中的就排在左边,按照组件添加的次序从左到右、从上到下排列 自己定义的类不要取名为java中已有的类 如FlowLayout,GridLayout等 上机作业B 用网格布局管理器(GridLayout)实现以下布局的窗口 提示: 生成Label控件的时候,可以用构造方法:?Label(String?text, int?alignment) 构造一个显示指定的文本字符串的新标签,其文本对齐方式为指定的方式。 Label lab1=new Label(“学号”,Label.RIGHT); 9周课完 10.3事件处理机制 10.3.1事件处理概述 1.什么是事件? 2.事件源和事件处理器 10.3.2委托事件模型 要了解Java的委托事件模型,先要了解刚才描述中出现的四个新名词: 1.事件源S。在GUI程序当中,需要对用户的键盘、鼠标操作进行响应,完成某种功能。例如用户敲击键盘或用鼠标点击某个组件便弹出一个消息框等。在AWT事件处理模型中,用户在各种场合进行的各项操作称为事件源,这同样适用于Swing组件。 2.事件对象E。对于不同的事件源,Java虚拟机会产生相应类型的事件对象。Java自动识别各种不同的事件类型并进行分类处理。 3.事件处理器A。事件处理器A需要实现事件源S对应的监听接口,该接口封装了与某事件源对应类型的事件的各种处理方法。 4事件监听接口:是一种处理事件的接口,是在java.awt.event包中被定义的,在此包中也定义了各种事件类。 import java.awt.*; import java.awt.event.*; public class LoginUseAWT extends Frame implements ActionListener { //LoginUseAWT类实现ActionListener接口,说明事件处理器也可以是界面本身的类 LoginUseAWT(String title){ super(title); setBounds(500,300,280,150); setLayout(new FlowLayout()); Label lab1=new Label(username); add(lab1); TextField txt1=new TextField(20); add(txt1); Label lab2=new Label(password); add(lab2); TextField txt2=new TextField(20); add(txt2); Button but1=new Button(ok); add(but1); Button but2=new Button(cancel); add(but2); //将but2按钮注册到事件处理器LoginUseAWT类 but2.addActionListener(this); setVisible(true); } public static void main(String[] args) { new LoginUseAWT(系统登录); } //LoginUseAWT类实现ActionListener接口必须实现的方法 public void actionPerformed(ActionEvent arg0) { System.exit(0); } } 【任务10-5】使用事件处理模型关闭窗口 用户单击鼠标 触发事件处理器: actionPerformed(ActionEvent arg0) { System.exit(0); } 10.4.3事件类型 1.行为事件的处理 2.鼠标事件的处理 3.文本事件的处理 4.窗口事件的处理 事件名称 事件监听者接口 事件监听方法 支持事件的组件 行为事件 ActionEvent ActionListener actionPerformed(ActionEvent) //行为发生 Button, List, TextField, MenuItem及其子类如 CheckboxMenuItem, Menu, and PopupMenu 滚动事件 Adjustment Event AdjustmentListener adjustmentValueChanged(AdjustmentEvent) //滚动发生 Scrollbar及所有实现Adjustable 接口的类

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