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2、旋转体类零件的加工方法 这类零件常用数控车床或数控磨床来加工,特别是在车削零件的毛坯多为棒料或锻坯,加工余量较大且不均匀,因此在编程中,粗车的加工线路是主要要考虑的问题。 三轴两联动加工-----“行切法”。 以X、Y、Z轴中任意两轴作插补运动,另一轴(X轴)作周期性进给。这时一般采用球 头或指状铣刀,在可能的条件 下,球半径应尽可能选择大一 些,以提高零件表面光洁度。 此方法加工的表面光洁度较差。 车削或铣削: 原则:尽量采用切向切入/出,不用径向切入/切出,以避免由于切入/出路线的不当降低零件的表面加工质量,以保证工件轮廓光滑。 对刀点:在数控加工时,刀具相对于工件运动的起点,由于程序也是从这一点开始执行,所以对刀点也叫做“程序起点”或起刀点。 对刀点是用于对刀的点,对刀就是使“对刀点”与“刀位点”重合的操作。对刀完成后,机床坐标系与工件坐标系的相对关系就确定了。 * * 第四节 数控编程的工艺处理 一、确定零件的加工方法 1、平面孔系零件的加工方法 这类零件或孔数较多,或孔的形位精度或尺寸精度要求较高,宜采用点位直线控制的数控钻床与镗床加工。 4 3 2 1 先用直线程序进行粗加工,再按零件轮廓进行精加工 可先按图中的方法进行1~4次粗加工,再精加工成形。 3、平面轮廓零件的加工方法 这类零件常用NC铣床加工。在编程时则应注意,为保证加工平滑,应增加切入和 切出程序段,若平面轮廓 为数控机床所不具备插补 功能的曲线时,则应先采 用NC机床所具备的插补线 型(直线、圆弧)去逼近 该零件的轮廓。 4、空间轮廓表面的加工方法 空间轮廓表面的加工可根据曲面形状、机床功能、刀具形状以及零件的精度要求,有不同加工方法。 三轴联动加工 下图为内循环滚珠螺母的回珠器示意图。其滚道母线SS为空间曲线,可用空间直线去逼近,因此,可在具有空间直线插补功能的三轴 联动的数控机床上 进行加工,但由于 编程计算复杂,宜 采用自动编程。 四轴联动加工方法 如下图所示的飞机大梁,其加工面为直纹扭曲面,若采用三座标联动加工,则只能用球头刀。不仅效率低,而且加工表面粗糙度差,为此可采用如图所示的圆柱铣刀周边切削方式在四轴联 动机床上进行加工。由 于计算较复杂,故一般 采用自动编程。 五轴联动加工 船用螺旋桨是五坐标联动加工的典型零件之一。由于其曲率半径较大,一般采用端铣刀进行加工,为了保证端铣刀的端面与的曲面的切平面重合,铣刀除了需要三个移动轴(X、Y、Z)外,还应作螺旋角(与坐标A),后倾角(与坐标B)有关的摆动运动。且还要作相应 的附加直线运动,以保证铣刀断面 位于切削的位置。综上所述,叶 面的加工需要五轴(X、Y、Z、A 、B)联动,这种编程只能利用自 动编程系统。 二、合理选择工件的夹具、刀具和切削用量 1.选用或设计夹具应遵循的原则 (1)尽量选用标准化、通用化夹具 (2)工件的装卸要快速、方便、可靠 (3)零件上的加工部位要外露敞开 2.刀具不仅要求精度高,刚性好,耐用度高,而且要求尺寸稳定、安装调整方便。 3. 选择切削用量的原则 粗加工时,一般以提高生产率为主,但也应考虑经济性和加工成本;半精加工和精加工时,应在保证加工质量的前提下,兼顾切削效率,经济性和加工成本。 三、合理确定零件的加工路线 加工线路的选择应遵从的原则: 保证零件的加工精度和表面粗糙度要求。 尽量缩短走刀路线,减少空走刀行程以提高生产率。 利于简化数值计算,减少程序段的数目和程序编制的工作量。 切向切入 法向切入 刀具切入和切出时的外延 刀具应避免在工件轮廓面上垂直上、下刀而划伤工件表面;尽量减少在轮廓加工切削过程中的暂停(切削力突然变化造成弹性变形),以免留下刀痕, 加工线路的确定 寻求最短加工路线 如图a所示零件上的孔系,图b的走刀路线为先加工完外圈孔后再加工内圈孔。若改用c图的走刀路线,减少空刀时间,则可节省定位时间近一倍,提高了加工效率。 四、合理选择对刀点、换刀点 a)钻头刀位点 c)车刀的刀位点 b)圆柱铣刀的刀位点 d)球头铣刀的刀位点 刀位点:用于确定刀具在机床坐标系中位置的刀具上的特定点。 选择对刀点的原则: 选在零件的设计基准或工艺基准上,或与之相关的位置上。 选在对刀方便,便于测量的地方。 选在便于坐标计算的地方 对刀点 可以是工件或夹具上的点,或者与它们相关的易于测量的点。 *
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