轻游戏的设计与实现.pdf

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第23卷第6期 郑州轻工业学院学报(自然科学版) V01.23No,6 2008年12月 0F OFLIGHT Dec.2008 JOURNALZHENGZHOUUNIVERSITY Sciencel INDUSTRY(Natural 文章编号:1004—1478(2008)06—0025一04 ‘‘ 轻游戏”的设计与实现 吴莉霞 (漳州师范学院教育科学与技术系, 福建漳州363000) 摘要:以“寓教于乐”的设计思想为指导,采用Java和数据库技术设计开发了一款基于网络的教育游 戏.该款游戏以一般游戏的激励机制为手段、以教学内容为栽体,实践了“轻游戏”的内涵. 关键词:轻游戏;游戏设计;Java 中图分类号:TP311.1 文献标志码:A The and ofthe lightgame designdevelopment WULi—xia Edu.Sci.and Normal (Dept.of Tech.。ZhangzhouUniv.,Zhangzhou363000,China) onthe of in anddatabase eduea— Abstract:Based Java designthoughtteachinggame,using technology,an tional basedonnetworkwas tookthe incentivesasa game general means,used game developed.The asa realizedtheintension teachingcarrier,andfully of“lightgame”. Key words:lightgame;gamedesign;Java 的内容和任务都是与学习相关的.当任何人看到 0 引言 “轻游戏”时,他首先会认为这是一个教育软件,而 随着网络的高速发展,电脑游戏的设计、制作 不是一个游戏.其次,它必须具备主流游戏的某些 和消费已经成为庞大的产业,并以前所未有的影响 特征,充分利用主流游戏的内在动机,如挑战、好 进入人们的生活.教育作为社会生活的一个重要组 奇、幻想、控制、目标、竞争等.简单地说,“轻游戏” 成部分,不可避免地受到了强烈的冲击.教育界人 =教育软件+主流游戏的内在动机. 士因而也产生了这样的想法:把相对古板的教育活 目前国内外已有专家学者提出将某些教育内 动与令人痴迷的游戏有机结合起来,进而实现“游 容融于游戏之中,但还多是一些理论上的探讨,真 戏者即是学习者,学习者亦即游戏者”的理想目标. 正专门用于教育尤其是课堂的游戏少之又少.

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